L’équipement d’itinérance de Mobile Legends : Bang Bang possède des avantages d’itinérance distincts, chacun offrant des avantages uniques au porteur et à son équipe.
Les itinérants peuvent choisir l’une des quatre bénédictions – Dissimulation, Encouragement, Faveur et Coup terrible – en fonction des compétences de leur héros et des besoins de leur équipe.
Pour débloquer une bénédiction, vous devez accumuler 600 pièces d’or grâce à l’effet Thriving de votre objet ou de vos bottes itinérantes, que vous pouvez généralement obtenir en environ cinq minutes de jeu.
Au fur et à mesure que vous gagnez de l’or grâce à Thriving, votre bénédiction choisie deviendra de plus en plus puissante, l’amélioration maximale se produisant à 1500 pièces d’or. Ce niveau peut être atteint après environ 13 minutes de jeu.
La dissimulation est la seule bénédiction d’itinérance active dans Mobile Legends. Il vous permet, à vous et à vos alliés proches, d’entrer dans un état de camouflage pendant cinq secondes, vous rendant presque invisible sur le champ de bataille.
De plus, il augmente votre vitesse de déplacement de 24 à 60 %, vous permettant de vous déplacer rapidement sur la carte et de lancer une attaque surprise contre vos adversaires.
Cela fonctionne mieux pour les chars itinérants ou les supports qui ont de grandes compétences d’initiation.
En entrant dans l’état de camouflage, vous ne pouvez pas être ciblé par des attaques de base et des sorts à cible unique, ce qui en fait également un excellent outil d’évasion.
Il est important de noter que le fait d’infliger ou de subir des dégâts supprimera instantanément l’état de camouflage, tout comme certains dégâts au fil du temps, tels que l’effet de brûlure de la baguette lumineuse ou le talent d’adoration magique de l’emblème du mage. En tant que tel, vous devez éviter de subir des dégâts inutiles pour maintenir l’effet de surprise.

Encourager vous donne un coup de pouce significatif, à vous et à vos coéquipiers à proximité, en vous accordant 12 à 30 points d’attaque physique et de puissance magique supplémentaires. De plus, il donne une vitesse d’attaque supplémentaire de 15%, ce qui en fait un excellent choix pour maximiser les dégâts de votre équipe.
Sélectionnez cette bénédiction si vous utilisez un héros qui n’a pas besoin de se préparer et que vous souhaitez augmenter les dégâts de vos alliés dans les combats en équipe.

La faveur peut vous aider à fournir un soutien crucial à vos alliés pour qu’ils survivent ou durent plus longtemps dans les combats d’équipe.
Lors de l’utilisation d’un sort de soin ou de bouclier, Faveur restaure 300 à 750 HP supplémentaires à un allié proche avec le HP le plus bas (prend effet sur vous-même lorsque vous êtes celui qui a la santé la plus basse). Il s’active toutes les 10 secondes.
Il est important de noter que les compétences qui n’ont d’effet que sur soi-même, telles que le bouclier de Frostmoon d’Esmeralda et l’éjecteur de Jawhead, ne peuvent pas déclencher la faveur. En tant que tel, les joueurs doivent le sélectionner lorsqu’ils utilisent des héros dotés de compétences de guérison ou de protection qui ciblent des alliés.

Dire Hit est un outil mortel qui peut vous aider à infliger des dégâts massifs aux héros ennemis à faible santé. Lorsqu’il est sélectionné, il vous permet d’infliger des dégâts supplémentaires aux adversaires avec moins de 35% de HP.
Ce qui rend cela si mortel, c’est qu’il inflige 7 à 18% des PV max de la cible sous forme de dégâts hybrides (moitié magiques et moitié physiques). Cela peut être déclenché par des attaques de base ou des compétences toutes les 30 secondes.
Choisissez cette bénédiction si vous utilisez un assassin itinérant ou un héros qui inflige une quantité importante de dégâts sans compter sur des objets offensifs.
Pour déverrouiller sans délai la bénédiction itinérante que vous avez choisie dans Mobile Legends, il est important de maintenir un nombre d’or inférieur à celui de vos coéquipiers. Cela signifie éviter les vagues de sbires lorsqu’aucun allié n’est à proximité, sauf dans les cas où vous devez défendre une tourelle.
Vous devez également vous concentrer sur l’obtention d’assistances plutôt que sur les éliminations, car le vol d’éliminations peut perturber l’équilibre de l’or et retarder le déverrouillage des bénédictions itinérantes. À moins que vous ne connaissiez bien la méta à deux itinérances, il est généralement préférable de n’avoir qu’un seul joueur avec un équipement itinérant dans votre équipe.