En mai 2025, Rockstar a annoncé qu’il retardait Grand Vol Auto 6 jusqu’en mai 2026. Puis, quelques mois plus tard, elle a annoncé qu’elle retardait GTA6 encore jusqu’en novembre 2026. Pour de nombreux fans, ces retards consécutifs étaient atroces et décevants. Et pour Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, cela ressemblait apparemment à une farce.
Le 14 octobre, Bloomberg a publié un long rapport sur Rockstar Games et son travail sur GTA6, son prochain simulateur de crime en monde ouvert qui devrait être la plus grande sortie de jeu de la décennie lorsqu’il arrivera le 19 novembre. Cependant, rappelez-vous que lorsque le jeu a été révélé pour la première fois en décembre 2023, Rockstar a promis une fenêtre de lancement de 2025. Selon les dirigeants de Rockstar, ils pensaient que c’était possible, même si certains développeurs en dessous d’eux n’étaient pas convaincus. Mais à mesure qu’ils se rapprochaient, Rob Nelson, responsable du développement et co-directeur du studio de Rockstar North, s’est rendu compte qu’ils avaient besoin de plus de temps.
« Vous ressentez une pression et une obligation énormes de fournir un jeu de la plus haute qualité dans le délai le plus agressif possible », a déclaré Nelson. Bloomberg. « Et puis vous continuez à l’évaluer au fur et à mesure. Et puis vous devez décider quand vous en êtes à portée de main si cela est réellement réalisable. »
Les développeurs ont donc demandé à Jennifer Kolbe, responsable de la publication chez Rockstar, de téléphoner à Zelnick, le patron de Take-Two, pour lui demander plus de temps, ce qu’il a accordé. Puis quelques mois plus tard, en 2025, Kolbe dut à nouveau lui rappeler pour lui demander un autre retarder, cette fois en poussant GTA6 jusqu’en novembre 2026.
« Je pense qu’il a dit : ‘Vous plaisantez' », se souvient Kolbe. « S’il vous plaît, dites-moi que vous plaisantez » »
« Mais une fois que nous avons expliqué pourquoi, il l’a compris. Et je pense que nous avons vraiment de la chance qu’il soit aussi raisonnable que lui, car beaucoup de gens diraient : ‘Vous feriez mieux de trouver comment l’expédier.’ Et nous avons été vraiment très chanceux de ne pas nous retrouver dans cette situation, car cela arrive à beaucoup d’équipes, et nous avons tous joué ces matchs. Ce n’est pas génial.
Zelnick a expliqué qu’il est généralement « judicieux d’investir en temps » et en ressources pour donner plus de temps aux développeurs et retarder le lancement d’un jeu afin qu’il puisse fonctionner correctement. « atteindre le niveau de perfection qu’il a la capacité d’atteindre. » Pourtant, j’ai le sentiment que ce n’était pas une décision amusante pour lui ou Kolbe.
