Ces dernières semaines ont vu un nombre inquantifiable d’émulateurs« indigène » Ports PCbizarre Minecraft rencontre Anneau ancien mods de mélangeet ports de jeux sur navigateur Web soudainement mis en ligne, qui ont été liés à la dernière mise à jour de Claude, Opus 5.5. Pourtant, alors que les aficionados du vibe-coding ont joyeusement décompilé et créé des portages de jeux tels que Call of Duty Black Ops, Halo : CEet Grand Theft Auto : Vice Cityles portages de jeux Nintendo assistés par Claude n’ont pas fait la une des journaux.

Cependant, même s’il semble y avoir moins d’exemples de ports Nintendo décompilés par l’IA que de ports Xbox et PlayStation, il existe encore quelques exemples, c’est simplement que les gens sont un peu plus astucieux dans leur publicité. Une tactique compréhensible, compte tenu de l’histoire notoirement litigieuse de Nintendo.

Par exemple, vous avez peut-être vu des dizaines d’exemples récents de jeux non Nintendo être soudainement porté sur la Nintendo Switch. Évidemment, ce ne sont pas des IP Nintendo, donc Nintendo ne les recherche pas. Plusieurs propriétés appartenant à Nintendo sont en cours de décompilation et de portage sur PC, comme Métroïde Premier, Super Mario Soleil, la version Nintendo 3DS de Le masque de Majora, et, peut-être le plus inquiétant (du moins pour Nintendo), Super Mario Odyssée. De même, les ports PC natifs de Super Smash Bros. Ultime et Mario Kart 8 Deluxe font également le tour de X.

Même si la plupart de ces projets n’ont pas encore suscité l’ire de l’équipe juridique de Nintendo, au moins un projet codé en ambiance a apparemment attiré leur attention : un portage sur navigateur Web de Super Mario 64. La version multijoueur codée par Claude d’Oliver Sauter du jeu de plateforme de Nintendo de 1996 a été partiellement « désactivée en réponse à un rapport du détenteur des droits d’auteur » sur Xbien que la page Web hébergeant le port soit toujours active.

Alors pourquoi celui-ci a-t-il été signalé, alors que tous ces autres ports assistés par l’IA de titres Nintendo beaucoup plus récents restent intacts ? Eh bien, pour commencer, certains ne sont même pas encore sortis, donc Nintendo ne peut rien contre lequel émettre un avis de retrait. Cependant, concernant ceux qui ont été publiés, le facteur déterminant semble être l’endroit où vous pouvez les télécharger.

Par exemple, la version PC « native » de Super Mario Odyssée ne peut être téléchargé que via Discord. Nintendo a avec succès ciblé et assigné à comparaître Serveurs Discord hébergeant autrefois des émulateurs et des ROM Nintendomais le processus n’est pas aussi rapide que de simplement émettre un avis de retrait contre une publication X.

Ensuite, il y a tous les ports assistés par l’IA hébergés sur GitHub, qui nous amènent à l’émulateur Nintendo Switch Suyu. En août 2026, Nintendo réussit essuyé des centaines de forks Suyu de GitHub. Nintendo a apparemment utilisé son procès réussi contre l’émulateur Yuzu comme justification légale, car Suyu est basé sur un fork de Yuzu nommé Eden.

Cependant, alors que les fourches de Suyu étaient purgées, Suyu lui-même restes sur GitHub. Ceci est important car la v0.0.4 de Suyu assistée par Claude a été publiée mois dernieret il permet aux utilisateurs « d’exporter le code CPU de leurs jeux en C recompilé, ce qui pourrait être utilisé pour faciliter le portage ou l’ingénierie inverse des jeux Switch ».

Bref, la majorité de ces portages Nintendo décompilés doivent leur existence à Suyu v0.0.4. Mais si Suyu est basé sur Eden, qui est un fork de Yuzu, et que Nintendo a justifié ses précédents retraits juridiques contre Suyu par sa victoire légale contre Yuzu… alors comment le GitHub pour Suyu v0.0.4 n’a-t-il pas déjà été retiré de son orbite par l’équipe juridique de Nintendo ?

Comme l’explique l’équipe Suyu dans un long «Mentions légales» sur leur GitHub, ils estiment que le procès de 2024 contre Tropic Haze LLC, la société derrière l’émulateur Yuzu, ne s’applique pas à eux : « L’injonction lie les parties nommées et ceux qui agissent de concert avec elles. Il ne réécrit pas le DMCA ni ne convertit l’acte d’écrire un émulateur qui nécessite des clés fournies par l’utilisateur en une infraction de responsabilité stricte.

Je ne suis pas un expert juridique, donc je ne sais pas si la défense de Suyu est aussi solide qu’ils le croient. Pourtant, si c’est le cas, cela explique peut-être pourquoi Nintendo n’a pas encore réussi à supprimer Suyu et, par extension, ses ports Nintendo décompilés d’Internet.

En ce qui concerne les ports non Suyu des jeux Nintendo, cela a peut-être plus à voir avec la propre position de GitHub sur les réclamations DMCA. Bien que GitHub ait signalé un nombre « record » de retraits de DMCA en 2025, il maintient qu’il se trompe du côté de ses développeurs, comme le dit GitHub. promesses qu’il continue de « protéger les intérêts des développeurs contre les demandes de retrait excessives et ambiguës ».

Cela signifie peut-être que tous ces ports Nintendo assistés par Claude sont simplement examinés par l’équipe juridique de GitHub, mais je parierais que cela signifie en fait que GitHub est actuellement inondé de notifications DMCA et a donc un peu de retard à combler.

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