Warzone 2.0 et Modern Warfare 2 sont livrés avec plusieurs améliorations à leur mixage audio. L’accent a été mis sur la création d’un son plus immersif et réaliste, l’équipe d’Infinity Ward se rendant sur le terrain pour enregistrer des armes du monde réel, des tirs de canon et même des hélicoptères.
Dans le même temps, le jeu dispose d’un nouveau moteur de réverbération pour mieux simuler la sensation de l’espace, d’une directionnalité 3D améliorée pour mieux localiser les emplacements ennemis et d’un nouveau moteur d’occlusion sonore.
Bien que tout cela crée une riche tapisserie auditive, cela peut parfois signifier que les pas – sans doute le signal audio le plus important du jeu – peuvent se perdre au milieu de la cacophonie.
Heureusement, vous pouvez faire quelque chose à ce sujet. Voici un aperçu des meilleurs paramètres audio pour entendre les pas dans Warzone 2.0 et Modern Warfare 2.
Le jeu propose six préréglages de mixage audio différents pour diverses configurations audio. Voici un aperçu de ce qu’ils font tous.
- – Plage dynamique et égaliseur les plus serrés pour une utilisation avec des haut-parleurs de PC.
- — Plage dynamique et égaliseur plus étroits pour une utilisation avec un casque.
- – Plage dynamique et égaliseur plus étroits avec des fréquences basses améliorées pour une utilisation avec un casque.
- – Plage dynamique et égaliseur plus étroits pour une utilisation avec la barre de son.
- — Réglage de plage dynamique élevée pour une utilisation avec les systèmes de cinéma maison.
- — Paramètre de plage dynamique le plus élevé pour une utilisation avec les systèmes de cinéma.
Bien que le choix évident puisse être Headphone Bass Boost afin d’augmenter la proéminence des basses fréquences et, par extension, des pas, cela peut avoir pour effet de brouiller davantage votre mixage audio.
C’est parce qu’il y a beaucoup d’autres sons basse fréquence concurrents dans Call of Duty. Cela peut être n’importe quoi, des explosifs qui explosent près de vous à une série de meurtres qui pleuvent furieusement du ciel au-dessus.
Cela signifie que les pas de l’ennemi peuvent être noyés, de sorte que vous ne les entendez jamais venir tant qu’ils ne sont pas dans votre visage.
Au lieu de cela, le cinéma maison s’annonce comme le meilleur choix jusqu’à présent. Il fait ressortir davantage les pas dans le mixage audio, tandis que les bruits ambiants sont légèrement plus doux. Cependant, un inconvénient est sa concentration apparente sur les fréquences aiguës, de sorte que les coups de feu peuvent parfois sembler un peu stridents.
Mixage audio | Cinéma maison |
Volume principal | 50 |
Volume de la musique | 0 |
Volume des dialogues | 20 |
Volume des effets | 100 |
Hit Marker Volume | 20 |
Haut-parleurs/casque Périphérique audio de jeu | Périphérique système par défaut |
Audio mono | Désactivé |
Quand il s’agit de jouer avec les numéros de volume, cela dépendra en grande partie de vos préférences personnelles. Cependant, la seule chose que vous voulez vous assurer est réglée au maximum est le volume des effets. Ce paramètre est directement lié au bruit des pas, en plus d’autres sons comme des coups de feu.
Cela peut également aider à désactiver les sons qui ne sont pas nécessaires, tels que la musique, les dialogues et les marqueurs de frappe.
Le volume principal variera en fonction de la configuration ou des écouteurs que vous avez. Warzone 2.0 et Modern Warfare 2 peuvent devenir très, très bruyants, vous voudrez donc trouver un niveau qui vous permet toujours d’entendre clairement sans vous faire exploser les tympans.
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