Avec trois sites de pointe, Lotus peut être difficile à défendre.

Les couloirs sinueux au milieu de la carte sont un terrain clé à contrôler – perdez-les de vue et vous vous ouvrez à un flanc dangereux.

Les sentinelles sont essentielles pour verrouiller la carte, punir les adversaires alors qu’ils traversent des points d’étranglement étroits et fournir des informations, même si vous n’avez pas de corps sur place.

Voici les meilleures sentinelles sur lesquelles jouer Lotus.

Killjoy est sans aucun doute la meilleure sentinelle sur Lotus, similaire à son rôle indispensable sur Ascent.

La carte comporte plusieurs points d’étranglement serrés, en particulier dans la zone autour des sites B et C, que Killjoy contrôle avec les mollies Nanoswarm. Les adversaires subiront de lourds dégâts lorsqu’ils se dirigeront vers les sites et devront s’approcher avec la plus grande prudence.

Sa tourelle peut également l’aider à surveiller les voies adjacentes et à affirmer plus fortement sa présence.

Enfin, son ultime Lockdown est parfait pour les scénarios d’attaque ou de reprise, forçant complètement les adversaires à quitter les sites et créant de l’espace pour son équipe.

Sage valeureux

Sage est un agent à faible effort et facile à jouer pour renforcer votre défense. Elle est jouée de la même manière qu’elle est utilisée sur Haven, une autre carte à trois sites.

Son mur Barrier Orb peut être utilisé pour murer le site B au début du tour, ralentissant toute poussée et refusant l’entrée à B, y compris ses voies. À moins que le mur ne soit brisé, vous n’avez pas besoin de vous soucier du site B pendant un certain temps.

Le chemin vers C est également facilement bloqué, et le seul autre moyen d’accéder au site C est de passer par la cascade C, ce qui oblige les adversaires à prendre d’abord le contrôle du site B.

Sage’s Slow Orb est également particulièrement efficace sur les points d’étranglement étroits de la carte. Il peut arrêter une poussée dans son élan, sauf pour les agents dotés de capacités de mouvement.

Cypher art officiel de Valorant

En attaque, les Trapwires de Cypher sont probablement la meilleure capacité pour surveiller les flancs de chaque côté de la carte. Contrairement à Killjoy et Chamber, ses pièges ne sont pas limités en portée et ne se désactiveront pas, il gardera donc toujours le contrôle des zones clés de la carte jusqu’à ce qu’il soit tué.

Cela peut être crucial dans les jeux par défaut, où votre équipe se concentre sur le renforcement des défenses ennemies sans se soucier d’être flanquée.

Lors de la défense, il existe également des points Trapwire utiles qui devraient permettre à Cypher d’ancrer le site par derrière.

Mais même alors, il est toujours éclipsé par Killjoy, qui possède une capacité de décrochage bien plus grande.

Chambre d'agent Valorant ajoutée dans le patch Valorant 3.10

Comparé aux autres sentinelles du jeu, le kit de Chamber semble manquer cruellement.

Il n’a qu’un seul piège Trademark qui se désactive lorsqu’il se déplace hors de portée, tandis que ses autres capacités reposent sur la capacité d’un joueur à chronométrer correctement son agression et à décrocher ses tirs.

Et même s’il parvient à trouver un premier choix, la gamme limitée de Rendezvous signifie qu’il n’est pas entièrement hors de danger et peut être échangé assez facilement.

En plus de cela, son seul piège est sa seule capacité de décrochage, à moins qu’il ne parvienne à trouver des victimes avec Tour De Force.

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