Le plan initial de Sony était de lancer près d’une douzaine de jeux en direct d’ici mars 2026. Il a ensuite réduit ce nombre de moitié. Parmi ceux qui ont finalement été expédiés, seulement Helldivers 2 s’est avéré être un succès fulgurant. Ce fut un chemin long et semé d’embûches, pavé d’échecs majeurs, ambitieux et douloureux. La société peut actuellement sembler s’éloigner du pivot du service en direct de la PS5, mais le PDG de PlayStation affirme que les jeux en direct restent un élément clé de son avenir.
« Nous pensons que les jeux en direct sont un contenu qui attire les utilisateurs au niveau mondial, nous voulons donc continuer à revitaliser le marché grâce à du contenu propriétaire et tiers », a déclaré Hideaki Nishino dans une nouvelle interview avec Famitsu (via Wccftech). Il a poursuivi : « Avec les jeux en direct, il est important de fournir continuellement quelque chose. Le genre lui-même est relativement nouveau, et je pense que beaucoup de gens essaient diverses choses, nous voulons donc également continuer à relever des défis dans ce contexte. »
Nishino a souligné la sortie prochaine du logiciel Sony d’Arc Systems Marvel Tōkon : Combattre les âmes comme exemple de la société qui est toujours à la recherche de nouvelles réussites en matière de jeux multijoueurs en ligne. Alors que les services en direct de Sony échouent, comme le jeu de tir de héros éphémère Concordesont désormais bien connus, ses projets multijoueurs annulés le sont tout autant. Ceux-ci incluent le Dernier d’entre nous en ligne un spin-off qui aurait été achevé à près de 80 % lorsqu’il a été mis en veilleuse, ainsi qu’un spin-off multijoueur de Dieu de la guerre par Bluepoint Games que Sony aurait mis en conserve avant de finalement fermer complètement le studio de remake bien-aimé.
C’est peut-être simplement la nature de la bête du service en direct : appeler un tas de coups, regarder beaucoup de choses vous exploser au visage, mais finalement atterrir sur une poignée de coups qui en valent la peine. Ce que les entreprises apprécient dans ce modèle économique, ce sont les avantages presque illimités. Les jeux solo sont limités par la taille ultime de leur public. Un jeu individuel ne peut être vendu qu’un certain nombre de fois, mais une plateforme comme Fortnite peut imprimer de l’argent pendant des années. C’est au moins le rêve. En réalité, les jeux en direct coûtent cher à entretenir, l’intérêt peut finir par décliner et il n’existe pas de formule infaillible pour repenser la magie une fois qu’elle a disparu.
Lecture des feuilles de thé de l’ordinateur de poche PlayStation et du PC
Ailleurs dans son interview, Nishino a signalé l’évolution des intentions de PlayStation autour de différentes plates-formes et facteurs de forme. Sony a supprimé toute mention de « son intention de poursuivre ses efforts pour déployer ses titres propriétaires sur plusieurs plates-formes telles que les PC » de ses derniers documents déposés à la suite d’un rapport plus tôt cette année selon lequel la société ne mettrait pas Fantôme de Yotei, Sarosou Wolverine de Marvel sur Steam comme ses autres exclusivités PS5 récentes.
« À l’origine, la sélection des plateformes est déterminée en fonction des caractéristiques de chaque titre », a déclaré Nishino. Famitsu dans sa nouvelle interview. « Si la sortie sur PC peut maximiser l’expérience de jeu d’un titre, nous continuerons d’y réfléchir. » Il a poursuivi : « Notre politique principale à l’heure actuelle est que pour les jeux solo développés en tant que première partie, nous affinerons davantage la valeur de l’expérience de jeu que nous pouvons offrir sur PlayStation, tandis que pour les jeux en direct, nous pensons qu’il est également important que davantage de personnes jouent via le multijoueur en ligne, nous considérons donc la PS5 et le PC comme plates-formes de base pour la sortie.
C’est aussi proche de la confirmation du changement de politique signalé que nous l’avons obtenu jusqu’à présent, mais ce qui est peut-être encore plus intéressant est ce à quoi l’exécutif a potentiellement fait allusion concernant le portefeuille croissant d’accessoires et d’appareils PlayStation de Sony. « La PlayStation est fortement associée au jeu sur un téléviseur de salon, mais nous prévoyons de lancer des moniteurs et des haut-parleurs afin que le jeu puisse également être joué confortablement dans d’autres endroits », a-t-il déclaré. « Le portail PlayStation a été développé dans le cadre de cet effort. Nous voulons continuer à réfléchir et à nous mettre au défi pour proposer des expériences de jeu adaptées à des modes de vie de plus en plus diversifiés. »
Serait-ce une allumeuse subtile pour ce portable de génération PlayStation 6 sur lequel Sony aurait travaillé ? Je l’espère bien, mais qui sait quand les entreprises pourront expédier du nouveau matériel alors que la crise de la RAM s’intensifie.
