Le rapport 2026 sur les jeux sur PC et consoles de la principale société d’analyse de jeux vidéo Newzoo regorge de dizaines d’informations intéressantes, couvrant tout, de la baisse continue des revenus des MMORPG par abonnement aux 20 jeux les plus jouables sur Xbox et PlayStation. Cependant, la statistique qui retient l’attention de tous est l’augmentation continue des achats « inférieurs à 30 $ » sur PC, qui ont augmenté de 156 % entre 2022 et 2025.
L’année du Newzoo Rapport sur les PC et les jeux pour 2026 abandonné le 12 mars, et la plus grande révélation, repérée par GamesIndustry.bizc’est que la « croissance des PC tirée par Steam » conduira à ce que les ventes de jeux PC dépassent les revenus totaux des ventes de jeux sur consoles d’ici 2028. Pour clarifier, il ne s’agit pas d’une sorte de statistique moyenne : Newzoo prévoit que les ventes de jeux PC dépasseront les ventes de jeux PC. combiné ventes de jeux Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series S/X d’ici 2028.
Bien sûr, cela n’inclut que les achats de jeux. Comme le rapport le souligne, Nintendo, Microsoft et Sony gagnent toujours beaucoup d’argent grâce à des services par abonnement comme PlayStation Plus et Xbox Games Pass, que, bien sûr, Steam n’offre pas. Cependant, cela reste une statistique ahurissante même avec cette stipulation à l’esprit, alors quelle est exactement la cause de la croissance des ventes de jeux vidéo sur le marché des PC ? Des jeux bon marché, apparemment.
Par « moins cher », Newzoo ne fait pas référence aux jeux en vente ; le rapport note spécifiquement que les jeux vendus au détail à un prix inférieur à « 30 $ » sont à blâmer pour cette tendance à la hausse. En fait, rien qu’en 2025, Annexe I, CULMINER, REPO. représentaient un total de 3,2 pour cent des meilleurs jeux PC à moins de 30 $.
Les nouvelles versions à moins de 30 $ représentaient également environ 9 % des revenus totaux des PC en 2025. De plus, les jeux à moins de 30 $ représentaient 32 % de la répartition des revenus des PC selon le PDSF de lancement. À titre de comparaison, les jeux à moins de 30 dollars ne représentaient que 7 % de la répartition des revenus de PlayStation selon le PDSF de lancement et seulement 9 % pour Xbox.
Selon Ben Porter, directeur du conseil de Newzoo, qui s’est entretenu avec GamesIndustry.biz à la GDC, cela est dû en partie aux « cycles » des générations de consoles. « Cela ne se développe pas de la même manière que les consoles, car les consoles ont ces cycles : vous avez une génération de consoles, et vous verrez des mises à niveau, puis vous verrez des changements dans les comportements de dépenses des gens à ce sujet. » Personnellement, j’ai hâte de voir quelle part de la statistique inférieure à 30 $ Tuez la flèche 2 compense dans le rapport 2027 de Newzoo.
