Le Stinger est encore trop fort, selon Riot Games.

Le budget SMG est resté un choix populaire dans les tours écologiques, même après plusieurs tours de nerfs. À seulement 950 crédits, il permet aux joueurs de rester compétitifs contre les fusils à bout portant.

Il a le potentiel de changer le résultat des tours écologiques, où les joueurs peuvent sécuriser un fantôme ou un vandale s’ils parviennent à surprendre leurs adversaires de près. Cependant, il est parfois encore étrangement précis à distance, ce qui le rend presque trop fort pour son prix.

Riot veut à nouveau nerfer le Stinger dans le patch 6.02 de Valorant, en s’assurant qu’il reste dans sa voie en tant qu’arme à courte portée.

« Nous pensons que le Stinger est surperformant à son prix, en particulier dans les premiers tours, et n’a pas les bons compromis économiques », a déclaré la société. tweeté.

Le prix du SMG sera augmenté et la diminution des dégâts sera également plus pénalisante :

  • Coût augmenté de 950 à 1 100 crédits
  • 27 dégâts par balle de 0 à 15 m, contre 27 dégâts par balle de 0 à 20 m auparavant
  • 23 dégâts par balle à un peu plus de 15 m, contre 25 dégâts par balle à 20 m

Le Stinger est devenu l’une des armes les plus efficaces du jeu dans le patch 5.06, lorsque son erreur de tir principale et alternative a été réduite. Il est devenu plus facile de contrôler le recul de l’arme, ce qui l’a rendue plus indulgente sur de plus longues distances.

Pour y remédier, Riot diminue les dégâts à longue portée, tout en en faisant un investissement plus coûteux. Si les équipes parient sur un achat Stinger et que cela ne rapporte pas, le bilan économique sera plus lourd.

Cela devrait faire du Stinger l’arme qu’il a toujours été censé être – un SMG à 20 coups qui excelle à faire exploser des adversaires individuels dans des espaces restreints, mais montre ses limites s’il y a plus d’un adversaire, ou s’ils sont plus éloignés.

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