Cue la chanson thème de Space Jam.

Team Deathmatch est un mode permanent ajouté à Valorant avec la sortie de l’épisode 7 acte 1.

Valorant Team Deathmatch a des joueurs en compétition sur trois cartes nouvellement conçues. Leur objectif? Atteindre 100 éliminations en équipe.

Il introduit de nouveaux mécanismes de jeu qui n’incluent aucune économie, des chargements d’armes restreints et une disponibilité élevée pour tous les joueurs.

Le mode se démarque comme une expérience unique par rapport à ses prédécesseurs. Il combine des éléments du genre du jeu de tir tactique à la première personne, tels que les duels de visée intenses de Deathmatch et l’utilisation stratégique des capacités des agents.

ONE Esports s’est entretenu avec le chef de produit Riot Games Coleman Palm et l’ingénieur logiciel Valorant Kyle Morgenroth lors d’une interview exclusive au VCT Masters Tokyo et a discuté de la création de TDM et de la manière dont il jouait complètement différemment à ses débuts.

Capture d’écran par Nigel Zalamea/ONE Esports

Au cours des premières étapes du développement de TDM, Morgenroth a expliqué comment ils voulaient avoir les « mécanismes de jeu complexes » de Valorant dans des espaces compacts. Ils voulaient également offrir aux joueurs des choix significatifs en termes de chargements d’armes et d’options de combat, tout en maintenant une expérience rapide et pleine d’action.

« Team Deathmatch est l’un des meilleurs moyens ou une très bonne opportunité pour nous de fournir ce genre de temps de disponibilité élevé et un faible engagement, mais toujours fondamentalement compétitif et une expérience de base pour le jeu », a déclaré Palm.

Tout en discutant du processus de conception, Morgenroth a partagé à quel point la version initiale de TDM était très différente par rapport au produit final – un concept expérimental qui ressemblait plus à Rocket League qu’à un FPS tactique.

« À un moment donné, il y avait comme une balle qu’on pouvait plonger dans le but de l’adversaire », a déclaré Morgenroth. « Je me souviens juste que Sage a muré notre but, et l’ennemi Raze est venu avec le ballon, survolant le mur de Sage et l’a plongé. »

Carte du match à mort de l'équipe Valorant District
Crédit : Riot Games

La première itération de Team Deathmatch était une «expérience complètement distincte». Au lieu de continuer avec le mode axé sur les objectifs, Morgenroth a expliqué qu’ils voulaient se concentrer sur la façon dont ils pourraient traduire les choses que les joueurs aiment déjà à propos de Valorant.

« Beaucoup de ces mécaniques folles nuisaient à l’expérience que nous voulions », a déclaré Palm. « C’est à ce moment-là que bon nombre de nos systèmes et de nos mécanismes ont commencé à être relégués au second plan. Nous voulons que le combat principal de Valorant soit ce que nous soutenons le mieux.

Riot Games considère Team Deathmatch comme l’un des meilleurs moyens d’offrir aux joueurs une disponibilité élevée, un faible engagement et une expérience fondamentalement compétitive.

Cependant, l’équipe évalue en permanence la place du mode dans l’écosystème global de Valorant. Ils veulent s’assurer que les autres offres de premier plan, telles que Competitive, Unrated et Swiftplay restent saines. Leur objectif continu est de fournir une gamme variée d’expériences pour répondre aux différentes préférences des joueurs, a ajouté Palm.

A lire également