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Europa Universalis IV est un jeu de stratégie vieux de dix ans. Pourtant, les développeurs continuent de travailler dessus pour l’améliorer, ce qui en fait le jeu le plus ancien de son genre. Les changements à venir semblent drastiques. Alors une fois par semaine, pendant les prochaines semaines, on va analyser ces communications et essayer de comprendre l’avenir de ce jeu. Commençons.

Patch 1.35, ce que l’on sait

Europe Universalis IV changer continuellement, parfois pour le mieux, parfois non, depuis sa sortie ; ce qui en fait un jeu de stratégie d’une durée de vie incroyablement longue, une rareté dans son genre. Après 10 ans (à terminer en août 2023), les développeurs parviennent toujours à maintenir l’intérêt en continuant à y travailler constamment et en informant toute personne intéressée via leur « journal du développeur”. Ils ont décidé de publier des informations sur le prochain patch chaque semaine pendant quelques semaines ; ici vous pouvez trouver le texte original. Mais les nouvelles informations qui nous sont parvenues ne peuvent que nous interroger : sommes-nous arrivés au bout de ce projet ? Les derniers DLC d’Europa Universalis IV sont-ils sur le point d’arriver avant de dire au revoir au jeu ? Trop de nations subiront une restructuration dans le prochain patch, et surtout ce sont des nations très différentes et très éloignées les unes des autres, une dynamique inhabituelle pour Europa Universalis IV qui se concentre généralement sur des domaines d’intérêt spécifiques. Voyons ce que c’est.

Le nouveau problème des Ming, les eunuques

La première communication des développeurs concerne les prochains changements qui arriveront dans la zone chinoise, notamment les Ming seront le plus révolutionnés. C’est la nation avec le développement le plus élevé au début du jeu, et c’est peut-être pour cette raison qu’elle est souvent négligée par les joueurs d’Europa Universalis IV. Les parties avec les Ming risquent souvent d’être trop faciles, ou vraiment désastreuses entre les mains de joueurs inexpérimentés. Raison pour laquelle les développeurs ont décidé de lui donner une seconde vie à travers des changements substantiels. Le premier concerne l’ajout d’une nouvelle faction interne et unique à eux seuls : les eunuques. Celles-ci représentent une approximation de l’histoire réelle de cette nation, qui a fini par s’effondrer sous l’influence excessive de ce groupe au pouvoir. Ces conseillers de l’Empereur finirent alors par le remplacer. Dans Europa Universalis IV, ils ont décidé de développer cette idée en les créant comme une faction interne qui commencera avec 60% de propriété du territoire, l’Empereur ayant 15% à la place. Ils auront donc l’avantage d’accorder au joueur de nombreux nouveaux privilèges, mais s’ils deviennent trop influents ils provoqueront des désastres et le pays s’effondrera face à trop de rébellions. Il appartiendra au joueur de comprendre comment se déplacer face à cette nouveauté.

Europe Universalis IV

Changer le mandat céleste

Pour équilibrer le pouvoir des eunuques, les développeurs d’Europa Universalis IV ont décidé de ajouter un nouvel arbre de mission pour les Ming et un nouveau système de réforme interne. Concernant ce dernier aspect, 10 nouvelles réformes et une douzaine de nouveaux décrets seront ajoutés, certains avec d’énormes avantages, à la fois liés à l’arbre de mission et indépendants de celui-ci. Les missions internes seront alors élargies et rendues beaucoup plus réalistes à l’histoire réelle des Ming des XVe et XVIe siècles. Aussi pour cette raison, la dernière partie de l’arbre de mission sera également ajoutée au cours du jeu à l’arbre de mission des seigneurs de guerre qui orbitent autour des Ming au cas où ils parviendraient à prendre possession du Mandat Céleste.

Europe Universalis IV

Les seigneurs de la guerre : Manchu, Qing et Jin

Le dernier gros changement du prochain patch Europa Universalis IV concerne i Seigneurs de guerre, qui à son tour aura de nouveaux arbres de mission qui les aidera à unifier la Chine et à voler le Mandat Céleste aux Ming. En cours de route, vous obtiendrez différents bonus, de nouvelles récompenses et une immersion historique sans précédent qui rendront l’expérience de jeu du joueur très différente du passé. Une fois le mandat assumé, la dernière partie de l’arbre de mission sera déverrouillée. En accomplissant des missions spécifiques, il sera possible de transformer votre nation en Jin plus tardun autre exemple de la volonté des développeurs de se rapprocher toujours plus de la réalité historique étant donné que c’est la dynastie qui a pris le pouvoir après l’effondrement des Ming.

Europe Universalis IV

J’espère que ces informations vous ont été utiles. Je rappelle à tous qu’il n’y a toujours rien de définitif, quelque chose pourrait changer avant le patch proprement dit. Les innovations potentielles sont nombreuses, et elles ne sont pas terminées. En effet, la semaine prochaine nous analyserons la deuxième communication des développeurs d’Europa Universalis IV ; concernant les Ottomans. Une nation décidément éloignée des Ming et qui continue de nous interroger : sommes-nous au bout du projet ? Qu’est-ce que tu penses? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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