Quand j’étais une personne plus jeune, plus en colère et plus stupide, je passais plus d’heures que je ne voudrais l’admettre à surfer sur certaines des parties les plus sordides d’Internet. Au cours de ces longues sessions, je regardais, lisais ou recherchais souvent certaines des vidéos violentes, dérangeantes ou horribles que les gens partageaient en ligne dans le cadre de la course alors populaire pour publier les contenus les plus horribles et les plus nerveux possibles sur des sites comme LiveLeak, 4chan et SomethingAwful. J’ai grandi depuis longtemps et j’ai réalisé à quel point il est terrible de consommer cette merde. Mais je n’oublierai jamais certaines des merdes que j’ai vues.

Grâce à cette expérience, je connais ce nouveau jeu de vengeance Mieux que mort, disponible maintenant sur Steam, a certains des jeux de tir les plus réalistes que j’ai jamais vu dans un jeu. En fait, cela semble parfois si réel que je me sens presque un peu dégoûtant en jouant au FPS bodycam récemment sorti. Mais contrairement à ces vidéos sur LiveLeak, Mieux que mort est un jeu vidéo mettant en scène des méchants numériques sans visage. Je peux ainsi profiter du carnage du film d’action et du jeu de tir tendu et palpitant que l’on retrouve dans chaque niveau. Le genre de combat qui m’a fait me retourner et me tortiller sur mon siège alors que j’essayais désespérément de me mettre hors de danger.

Mieux que mort est un jeu très simple. Vous incarnez une jeune femme qui échappe à une situation terrible impliquant des hommes armés et un travail du sexe forcé. Cette évasion se produit lorsqu’elle reçoit un pistolet. A l’aide de cette arme, elle en sort et décide alors de partir en tournée de vengeance pour libérer d’autres femmes et tuer les personnes qui dirigent le réseau clandestin de bordels, de clubs et de trafics qui les exploitent.

Alors qu’elle se bat, elle enregistre sa vengeance sur une caméra corporelle, qui fournit Mieux que mort’du point de vue FPS. Ce n’est pas le premier jeu à utiliser une vue bodycam, mais Mieux que mort l’utilise comme un moyen de reconditionner l’action du jeu sous la forme d’une horrible vidéo partagée en ligne. Les visages, la nudité et d’autres parties du jeu sont flous et pixellisés. C’est comme si vous aviez trouvé ces vidéos sur un site Web, les aviez téléchargées et les regardiez après que quelqu’un d’autre les ait éditées et rendues suffisamment propres pour être partagées sur une partie horrible de Reddit ou de Facebook.

Simple et brutal

Et… c’est tout. C’est le jeu. Il n’y a pas d’arbres de compétences RPG, de segments de monde ouvert ou même d’armes différentes à collecter et à améliorer. À chaque niveau, vous vous présentez avec un pistolet et votre objectif est de tuer le criminel responsable de cet endroit ou de sauver une femme impliquée dans les opérations. C’est une approche très minimaliste de la conception de jeux qui correspond Mieux que mortIl n’y a pas de HUD, de marqueurs d’objectifs ou même de réticule de visée. Le résultat final est un jeu qui ressemble à de véritables images de caméra corporelle d’une personne avec un pistolet traversant des appartements, des hôtels et des clubs délabrés à la recherche d’autres crétins à faire exploser.

Combattre dans Mieux que mort, comme tout le reste, il est très épuré et présenté de la manière la plus réaliste possible. Les armes sont bruyantes et la visée est compliquée. Aligner les tirs sur des cibles situées à plus de 10 pieds est délicat. Les échanges de tirs se terminent rapidement, avec quelques tirs sauvages en seulement une seconde ou deux, ou se poursuivent alors que vous et les ennemis que vous rencontrez ratez des tirs et heurtez des murs ou d’autres obstacles qui jonchent chaque niveau. Le personnage principal chancelle et se balance dans les virages tout en visant et en tirant. Un seul coup de feu peut faire tomber la plupart des ennemis, mais peut également vous ralentir, et un autre coup vous laissera généralement mort également.

Chaque fois que je tournais un coin ou que j’entrais dans un couloir Mieux que mort, Je me retournais pour m’assurer que personne ne me surprenait ou n’essayait de me prendre au dépourvu. Et quand je rencontrais un voyou, je le faisais exploser avec plus de quelques tirs parce que la précision semble parfois presque aléatoire et que vous avez des munitions illimitées, donc pomper des ennemis pleins de balles est souvent la meilleure tactique pour s’assurer qu’ils tombent et ne se relèvent pas. Parfois, des ennemis blessés se relevaient, alors j’étais obligé de tirer sur des corps qui se tortillaient alors que je me glissais dans une pièce ou un couloir sale, nerveux à l’idée de ce sur quoi j’allais tomber dans la zone suivante.

Brut, mais réel

Je me souviens que pendant ces heures sombres passées à regarder des choses terribles en ligne, je regardais parfois des extraits de véritables fusillades enregistrés par des soldats ou d’autres personnes et partagés en ligne. Ce qui m’a marqué, c’est que, contrairement aux jeux et à la plupart des films, les fusillades dans la vraie vie étaient désordonnées et frénétiques. Personne ne veut se faire tirer dessus. Tout le monde essaie de se cacher derrière un abri, et la précision n’est pas aussi importante que le simple fait de tirer en direction de la cible. J’espère que l’un d’eux arrivera. Et même si cela se produisait, ils seraient toujours nerveux, car qui sait si votre tir a tué l’ennemi ou l’a simplement laissé tomber pendant un instant.

Mieux que mort, contrairement à presque tous les autres jeux de tir auxquels j’ai joué, il essaie de capturer cette frénésie paniquée et terrifiée d’une véritable fusillade. Et cela réussit en grande partie, mais ce n’est pas sans problèmes et bugs. Parfois, l’IA ennemie se brisait ou réagissait bizarrement.

Il y avait des moments où je restais coincé dans un coin, ou je finissais par tirer sur un mur même si mon arme n’était pas proche. Il y a aussi des civils PNJ dans la plupart des niveaux, et leur tirer dessus vous punit grandement, alors quand ils se retournaient au hasard pendant un échange de tirs et retournaient en courant dans le bâtiment rempli d’hommes armés et de corps et se faisaient couper, je finissais par soupirer et recommencer. J’ai également vu des plaintes concernant le mal des transports causé par la façon dont l’appareil photo se balance et l’effet de l’objectif fisheye, même si cela ne m’a pas posé de problème. J’ai rencontré des problèmes de performances qui m’ont obligé à baisser les paramètres pour obtenir Mieux que mort fonctionne bien.

Ces moments et problèmes étaient ennuyeux et peuvent rendre certains niveaux plus difficiles à terminer que d’autres. Pourtant, tout étant dit, je pense Mieux que mort propose une expérience de tir tendue et parfois terrifiante qui ne vise pas à vous offrir une expérience cool, mais veut plutôt vous faire sentir sale et effrayé à chaque fois que vous sortez votre arme et commencez à tirer. Ce n’est peut-être pas le meilleur FPS auquel j’ai joué cette année – et vous pouvez terminer la version actuelle en une heure environ, donc elle est courte aussi – mais il me restera certainement plus longtemps que beaucoup de ces autres jeux. Comme tant de ces terribles vidéos que j’ai regardées en tant qu’adolescent stupide à l’époque, elles sont gravées dans mon cerveau.

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