Cette semaine, l’Assemblée de l’État de Californie a adopté la « Protect Our Games Act », acheminant le projet de loi vers l’Assemblée législative. Il s’agit de l’une des plus grandes victoires du mouvement « Stop Killing Games » en Amérique du Nord jusqu’à présent, alors que la campagne du YouTubeur Scott Ross prend de l’ampleur à l’échelle internationale.
Le projet de loi AB 1921 propose de nouvelles conditions pour que les jeux commerciaux soient abandonnés. D’une part, les éditeurs doivent donner aux joueurs un avertissement de 60 jours avant de mettre fin au service d’un jeu, éliminant ainsi tout potentiel d’avenir. Concorde catastrophes. Cela nécessiterait également que ces jeux permettent toujours d’y accéder à un certain niveau indéfiniment, qu’il s’agisse d’un mode solo ou d’une impulsion suffisante pour que les serveurs de fans puissent s’y connecter. Ce projet de loi ne s’appliquerait toutefois qu’aux jeux achetés, permettant ainsi aux jeux gratuits de s’en sortir.
Si le projet de loi est adopté par le Sénat de Californie, il s’appliquerait aux jeux sortis ou revendus après le 1er janvier 2027. Il a été adopté par l’Assemblée de l’État par 43 voix contre 16.
Une politique comme celle-ci gagne du terrain partout dans le monde. Le mouvement Stop Killing Games a trouvé de nombreuses oreilles ouvertes au Parlement européen, où les auditions ont principalement mis en lumière les pratiques de marché prédatrices, non sans qu’un excentrique profite de l’occasion pour se plaindre de « l’éveil ». La zone euro en général est de plus en plus lasse des fléaux du jeu moderne, avec son comité de notation imposant des sanctions plus sévères pour les éléments de gatcha de type jeu de hasard ou pénalisant les enfants pour le temps passé à l’extérieur.
Le mouvement Stop Killing Games a été lancé par le YouTuber Scott Ross. Également connu sous le nom de Accursed Farms, Ross a contesté le fait qu’Ubisoft ait fermé sa simulation de conduite en monde ouvert. L’équipage en 2024. La campagne de Ross soutient que les jeux ne devraient pas être si facilement retirés à leurs joueurs, rompant ainsi la relation de plus en plus courante qui suggère que les joueurs louent simplement le logiciel pour lequel ils ont payé au lieu de le posséder. Cela est rendu possible par le fait que les jeux sont également massivement distribués sous forme numérique, certaines copies commerciales n’offrant également qu’une clé de téléchargement éphémère. Ces conditions ont favorisé une atmosphère de scepticisme à l’égard de la simple proposition de jeux en direct, créant des niveaux étonnants de surveillance, voire une véritable soif de sang.
Ross a renoncé à être la figure de proue de ce mouvement en 2025, mais parle en son nom lorsqu’il est appelé à des audiences. Même si les progrès réalisés en Europe ne doivent pas être ignorés, ce qui rend la victoire californienne si significative est l’influence des intérêts commerciaux sur la politique de l’État. La Californie abrite certains des plus grands éditeurs du monde, sans parler de la Silicon Valley elle-même. L’ESA, qui avait déjà organisé l’E3, a été l’un des opposants les plus virulents au mouvement.
