Le Japon est historiquement connu comme un pays dont l’industrie du jeu vidéo a été tirée par les développeurs et le matériel nationaux, ainsi que par le mobile, mais cela est peut-être en train de changer. Même si les PC connaissent une croissance mondiale, selon un nouveau rapport du secteur, leur croissance a été particulièrement notable sur le marché japonais, où les revenus ont augmenté de plus de 234 pour cent pour atteindre des niveaux records au cours des quatre dernières années seulement.
Dans le passé, ce sont généralement les jeux sur consoles de Nintendo et de Sony qui dominaient le marché japonais, même les poids lourds mondiaux comme Microsoft avaient du mal à percer. Ces dernières années, cependant, il y a eu un changement notable, car les marques de jeux mondiales ont pu avoir un plus grand impact dans le pays, ce changement étant plus notable sur PC. Alors que la culture du streaming s’est développée grâce à des plateformes comme Twitch et (pour le Japon) en particulier YouTube, portée par des succès mondiaux rejouables et axés sur le contenu comme les jeux de tir multijoueurs et des titres comme Minecraftles jeux sur PC ont trouvé un marché croissant dans le pays.
Selon un rapport préliminaire de l’Association japonaise des fournisseurs de divertissement informatique (CESA), par rapport à 2021, lorsque les revenus nationaux des PC ont atteint 132,1 milliards de yens, ces revenus en 2025 ont dépassé les 300 milliards de yens pour la première fois. Les meilleurs jeux Steam de l’année au Japon, contrairement aux consoles où dominent les exclusivités Switch et Switch 2 de Nintendo, sont dominés par les titres gratuits mondiaux, avec Counter-Strike 2, PUBG : Champs de bataille, et Légendes Apex étant les trois plus gros jeux en termes de revenus. Parmi les douze premiers titres, seul Chasseurs de monstres sauvages de Capcom a été développé par une société japonaise, avec des succès comme Raiders de l’ARC et Appel du devoir fait également la liste. En termes de temps de jeu, Laissé pour mort 2 était en tête, suivi de Terrariumsavec DOTA2 et Vallée des étoiles fait également la liste.
Même si les revenus globaux de l’industrie japonaise des jeux vidéo ont augmenté ces dernières années, un examen plus attentif des rapports montre que ce sont les PC qui sont à l’origine de la quasi-totalité de cette croissance. En comparaison, les revenus des jeux mobiles sont restés pour l’essentiel stagnants depuis 2021, avec une croissance de seulement 4,5 %. Les revenus des consoles, quant à eux, ont fluctué, bien que le lancement de la Switch 2 ait poussé les revenus à une croissance globale de 26,7 % par rapport à 2021. Alors que le mobile reste dominant, représentant 71 % des revenus annuels des jeux, les jeux sur PC représentent désormais 12 % des revenus des jeux japonais, contre seulement 6 % en 2021.
La croissance du jeu sur PC à l’échelle mondiale a encouragé de plus en plus de développeurs à prendre en charge la plate-forme, avec de plus en plus de développeurs japonais publiant des jeux sur PC alors qu’ils ne le faisaient pas auparavant. Même s’il est possible que cette trajectoire soit affectée par les récentes augmentations de prix des matériels clés induites par l’IA, cela montre que les joueurs japonais sont de plus en plus ouverts aux titres du monde entier et que les jeunes joueurs voient particulièrement l’attrait des plates-formes et des jeux alternatifs par rapport à ceux qui les ont précédés.
