La personne derrière un jeu de fans prometteur, codé par ambiance, basé sur le Pokémon La franchise s’est prononcée contre les nouvelles politiques des propriétaires de Claude, Anthropic, limitant la volonté de l’outil genAI d’arnaquer le travail d’autres entreprises. Suite à une vague de recompilations de jeux, les développeurs d’IA ont mis en place des restrictions qui limitent sa capacité à fonctionner avec les IP existantes. Il s’avère que c’est un problème pour le gars qui travaille sur le projet de fans populaire. Arène Pokémon 2D.
Big Kid Nation, la personne responsable du développement du jeu, a affirmé dépenser plus de 2 000 $ par mois entièrement en jetons pour développer le projet qui est devenu viral sur les réseaux sociaux ces dernières semaines. Sans imiter directement aucun des principaux ou spin-offs Pokémon jeux, le combattant d’arène s’appuie sur l’utilisation de sprites extraits et de l’IP. BKN dit qu’il le fait parce que Nintendo ne développera pas « l’épopée Pokémon jeu, vous savez que nous voulons tous.
Jusqu’à 2 000 $ de dépenses par mois et 10 à 14 heures par jour pour apprendre et développer pendant la majeure partie de cette année et durer sur quelque chose qui sera gratuit pour tout le monde.
« Mais c’est de la merde pour l’IA. »
Mdr, ça va être tellement satisfaisant quand des milliers de personnes joueront à Pokemon Arena 2D de Big Kid Nation…
– Big Kid Nation (@BigKidNation) 9 octobre 2026
Seulement voilà, Claude ne veut plus contribuer à cet effort. Dans les messages partagés du chatbot, l’outil a catégoriquement refusé d’aider l’équipe à poursuivre sa progression sur le jeu. Demander si Claude peut utiliser le Pokémon des sprites sur son PC pour faire le jeu, il refuse. « Les sprites montrent Pokémon personnages », a répondu Claude, « donc un jeu construit à partir d’eux est un jeu mettant en vedette ces personnages. » Expliquant que les nouvelles limitations restreignent les capacités de l’IA à utiliser la propriété intellectuelle de The Pokémon Company, il suggère aux développeurs d’utiliser plutôt « des combattants originaux dans les cinq mêmes rôles ».
– Big Kid Nation (@BigKidNation) 11 novembre 2026
Le jeu, en préparation depuis février, est majoritairement codé en ambiance, avec une note selon laquelle l’équipe a utilisé des « outils d’IA lourds » et a passé « des centaines d’heures de travail à prototyper différents jeux ». Pokémon mécanique, idées et équilibre.
Affirmant passer « 14 heures par jour » à travailler sur le jeu et le site internet pour en faire la promotion, Big Kid Nation espère toujours pouvoir sortir le jeu en décembre sur mobile et PC. Sur quoi, il sera immédiatement frappé par une grève DMCA de la part de The Pokémon Company pour avoir utilisé une adresse IP que l’outil d’IA lui a recommandé de ne pas utiliser de toute façon.
