Plus tôt cette année, Call of Duty Black Ops et Opérations noires 2 ont été réédités sur PlayStation 5. Ces ports de base sont rapidement devenus certains des jeux les plus populaires de 2026, ce qui a probablement rapporté beaucoup d’argent à Activision. Et un développeur qui a réellement aidé à créer ces jeux, et qui prétend avoir travaillé dur pour les réaliser, dit que la situation dans son ensemble est « douce-amère ».

En juillet, Activision a porté l’original Opérations noires et sa suite de 2012 sur PS4 et PS5, facturait aux joueurs 40 $ pour chacun et n’incluait aucun des DLC payants. Sur le papier, cela semblait être une mauvaise affaire, mais cela n’a pas arrêté beaucoup de joueurs, nostalgiques de CoD un passé plus simple et plus rapide, en déboursant de l’argent. En conséquence, le Opérations noires Les ports sont devenus deux des jeux les plus joués de l’année et finiront probablement par être deux des titres les plus vendus en 2026. Et Gavin Goslin, qui a travaillé chez Opérations noires studio Treyarch depuis 15 ans en tant que concepteur de niveaux et artiste, a observé tout cela se dérouler et a partagé ses réflexions sur la situation sur LinkedIn.

«Le récent Opérations noires 1 et Opérations noires 2 les sorties numériques sur PlayStation ont prouvé plusieurs choses », a posté Goslin.

« Premièrement, le paysage du jeu d’aujourd’hui est affamé des expériences serrées et de haute qualité que nous avions l’habitude d’obtenir. Deuxièmement, ces titres hérités sont toujours d’énormes générateurs d’argent pour Activision et Microsoft. Bien qu’il s’agisse de rééditions numériques de base à 40 $ sans aucune nouvelle fonctionnalité, les deux titres ont immédiatement fait leur entrée dans le Top 10 américain de Circana pour les utilisateurs actifs hebdomadaires. Ils impriment de l’argent grâce au travail effectué il y a plus de dix ans. « 

Selon Goslin, en tant que personne ayant travaillé sur les deux jeux, il est « doux-amer » de voir les deux jeux se classer si haut et se comporter si bien en 2026.

« J’ai consacré ma vie à ces matchs, passant d’innombrables heures brutales aux côtés d’une équipe incroyablement talentueuse pour m’assurer qu’ils étaient parfaits », a déclaré Goslin.

« Voir notre sang, notre sueur et nos larmes dominer encore les charts en 2026 est incroyable, mais il est difficile de voir les poursuites engranger d’énormes gains financiers grâce à notre ancien code alors que les véritables créateurs n’en voient pas un centime. »

Goslin souligne que les responsables du jeu gagnent des « bonus massifs » grâce au succès des jeux classiques remasterisés et réédités. Et pourtant, ceux qui les ont fabriqués ne reçoivent pas un centime. C’est parce que le concept de résidus n’existe pratiquement pas dans l’industrie du jeu vidéo. Ainsi, les développeurs qui ont travaillé pendant des années sur un jeu ne peuvent pas s’attendre à recevoir des chèques par la poste de temps en temps si les gens continuent d’acheter leurs titres, ou à avoir des fonds placés sur des comptes contrôlés par les syndicats qui prennent soin de leurs membres comme à Hollywood.

« Cette richesse doit être partagée rétroactivement », a déclaré Goslin. « Les revenus hérités devraient signifier des récompenses pour les développeurs qui ont survécu à la crise pour les construire. »

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