Ce ne serait pas une bonne nouvelle Diablo 4 extension sans quelques problèmes de match sauvages qui brisent complètement le jeu. Seigneur de la haine est à la hauteur sur ce front avec un nouvel exploit bizarre introduit après que Blizzard ait tenté de corriger un bug différent. Le résultat, du moins pour le moment, est que les joueurs ont une capacité de survie digne d’un dieu, car ils cumulent la réduction des dégâts bien au-delà de tout ce que les développeurs du jeu avaient prévu.

Les ennuis ont commencé avec l’aspect de l’enclume de Glynn de Paladin. Il augmente votre résolution maximale de 2 et vous offre une réduction supplémentaire des dégâts de 2,5 à 4 pour cent par cumul. Les cumuls existants de Résolution offrent une réduction des dégâts de 25 % et sont consommés à chaque coup reçu, les joueurs ne pouvant normalement les cumuler que jusqu’à huit fois. Vous avez tout ça ?

Bien, Seigneur de la haine L’aspect a été accidentellement brisé lors de son lancement le 28 avril et il n’offrait pas aux joueurs autant de réduction des dégâts qu’ils étaient censés l’obtenir. Un nouveau correctif mis en ligne le 13 mai a finalement corrigé ce bug, parmi de nombreux autres problèmes persistants. Ou du moins, c’était censé le faire. Les joueurs se sont vite rendu compte que le patch avait en fait brisé l’aspect dans la direction opposée.

« Avec l’aspect désormais corrigé de l’enclume de Glynn sur mes jambes et avec 58 charges maximales de résolution, mon endurance au combat est passée de 9 millions à 52 millions », a écrit un joueur sur le subreddit Diablo 4 plus tôt cette semaine. « Ne vous asseyez pas sur cet aspect, il est extrêmement puissant, il vous permet essentiellement d’effectuer la plupart des autres jets défensifs sur votre équipement et à d’autres endroits pour mettre plus d’offensive. »

Alors que se passe-t-il exactement ? Eh bien, les joueurs prennent essentiellement tout leur équipement, y ajoutent l’aspect de l’enclume de Glynn (ce n’est pas exclusif à la classe Paladin), puis tempèrent l’armure pour pousser le nombre maximum de piles de résolution atteignables aussi haut que possible. Ce nouveau changement de méta-définition s’est déjà répandu sur YouTube alors que des utilisateurs comme Wudijo (via GameSpot) et d’autres montrent comment l’optimiser et rendre le contenu de plus grande difficulté presque trivial.

Diablo 4 YouTuber MacroBioBoi a montré les mathématiques en action (via Joueur sur PC). Sans cumul de résolution, son personnage subit normalement 30 000 dégâts. Avec des piles complètes sur tout son équipement, il ne subit que 4 000 dégâts. Puisqu’il s’agit d’un pourcentage de réduction, même une endurance de plusieurs millions n’annule pas complètement tous les dégâts, mais dans le jeu, il s’agit essentiellement de gérer les flux de trésorerie pour garder votre santé nette positive. L’aspect nouvellement amélioré de Glynn’s Anvil revient à ajouter une douzaine de nouveaux flux de revenus passifs à votre portefeuille.

Blizzard n’a pas encore commenté la nouvelle stack-flation qui déferle sur Sanctuary, mais on pense généralement que ce n’est qu’une question de temps avant que l’équipe de développement n’intervienne pour ramener les choses sous contrôle. Bien sûr, même si une endurance infinie peut rendre les joueurs fondamentalement immortels, le fait de ne pas subir de dégâts pour la sauvegarder fera toujours des activités de niveau supérieur une corvée. « J’avais l’habitude d’avoir une endurance de 6 m avec ma barbe », a plaisanté un joueur sur le subreddit. « Personne ne pouvait me tuer, mais je ne pouvais rien tuer non plus. » Un autre l’a dit plus simplement : « Oui, cela a cassé le jeu. »

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