Haute Garde avait l’air fade. Haute Garde sonnait fade. Après mes 30 premières minutes d’utilisation, je n’étais toujours pas convaincu que ce n’était pas fade. Mais je suis resté avec. J’ai joué quelques dizaines d’heures avec des amis. J’en suis tombé amoureux. Ça va me manquer.
Le jeu de tir multijoueur malheureux de Wildlight Entertainment est désormais hors ligne pour toujours. En seulement trois mois, le jeu est passé de la clôture des Game Awards 2026 à sa place dans la tradition populaire du jeu en ligne sous le nom de «Concorde 2.0. »
C’est bizarre d’aimer un jeu qui finit par disparaître si vite et dans des circonstances aussi compliquées et toxiques. Les vibrations environnantes Haute Garde étaient rances à cause du saut. Mais l’ambiance dans le chat de fête PS5 où je jouais avec deux amis proches était formidable alors que nous profitions de certains de mes moments multijoueurs préférés de l’année dernière.
Les choses qui ont découragé certains joueurs du jeu sont précisément ce qui m’a fait rester. Haute Garde est lent à jouer, déroutant à comprendre et, d’une manière générale, assez dépourvu de fanfaronnade. Mais ce manque d’étincelle, ce manque d’entrain, a fini par rendre Haute Garde ma parfaite détente de fin de soirée avec des frères.
J’ai commencé à y penser comme l’équivalent de jeu de ma bière légère/bon marché (Yuengling, PRB, Narragansett). C’est familier. Il n’y a pas de gros investissement. Cela enlève l’avantage et je peux jouer quelques tours supplémentaires sans avoir la gueule de bois le lendemain à cause de défaites trop en sueur. Le fait que la plupart des gens jouaient Rivaux Marvel, Surveillanceou Valorant au lieu de cela, cela a seulement aidé.
La phase de pillage est insuffisamment cuite, mais j’aime beaucoup la ruée vers le pillage des coffres et les cristaux tout en rivalisant avec l’équipe ennemie pour le point d’apparition de Shieldbreaker. J’ai mes héros préférés – Condor et Una – et mes armes préférées – Vanguard et Kraken. J’adore la course vers le donjon ennemi alors que de petites équipes de trois convergent vers les grands champs juste à l’extérieur où le Shieldbreaker doit être planté.
L’une des particularités de Haute Garde ce sont ses montures. Au lieu de vous fier uniquement à un sprint, vous pouvez également invoquer instantanément divers animaux pour qu’ils roulent à toute vitesse vers vos objectifs ou vous éloigner des ennemis. Les duels à pied sont une chose, mais tourner en rond à couvert tout en tournant sur des montures et en essayant de toucher une cible en mouvement tout en tirant depuis la hanche est frénétique, chaotique et étrangement satisfaisant.
Bizarrement, ça me rappelle jouer Hommes de l’armée 3D avec mon cousin sur la PlayStation originale. Ce mode versus était 1v1 sur de grandes et longues cartes de couloirs. Nous avons passé des heures à essayer de capturer des drapeaux, de nous faufiler les uns contre les autres et de sauter par derrière malgré les limitations sévères des mécanismes. Ce jeu a également été critiqué. GameSpot lui a donné une note de 4,6 sur 10. Je le chéris toujours.
Pour moi et quelques amis proches, cela a gratté la démangeaison que je dois encore jouer de temps en temps Dota 2 ou un autre MOBA. Mais il n’y a pas d’arbre de mise à niveau compliqué à surveiller pendant les matchs, pas de vagues de PNJ à gérer, ni aucun autre élément qui augmente la stratégie, la tension et le drame.
Haute Garde était plus discret. Cela ne lui a pas valu un grand succès, mais cela en a fait un nettoyant de palette de fin de journée parfait pour moi lorsque je voulais jouer quelques matchs avec des amis, ce qui donnerait inévitablement une poignée de moments passionnants sans tout le travail et les engagements de temps dont la plupart des autres tireurs comme lui ont besoin.
Contrairement aux dizaines d’autres jeux en direct ratés auxquels j’ai à peine joué, celui-ci a réussi à susciter un peu de magie pour moi, même brièvement. Je suis vraiment triste de voir ça partir. Ce soir, j’en distribue un pour tous les gardiens qui ressentent la même chose.
