La Légende de Zelda : Ocarina of TimeLe Temple de l’Eau de a longtemps été considéré comme l’exemple même d’un donjon angoissant et odieux. C’est sinueux et déroutant, avec des tonnes de portes réparties sur trois niveaux d’eau différents, un mécanicien maladroit pour les éléments requis et cette clé c’est extrêmement difficile à trouver.
Mais Ocarina du temps est en train d’être refait. Ce qui signifie qu’il est temps pour tout le monde de repenser au Temple de l’Eau et, (merci à Jon Cartwright), de comprendre enfin que le Temple de l’Eau est secrètement l’un des donjons les plus cool de tout le monde. Ocarina.
Parce que Nintendo va certainement corriger les deux choses mineures et délicates qui rendent les choses mauvaises. Comment puis-je savoir si Nintendo va les réparer ? C’est déjà fait. Dans le remake de la Nintendo 3DS !
Les deux problèmes auxquels je fais référence sont les Iron Boots et celle-ci, Small Key, impossible à trouver dans l’original si vous ne savez pas déjà où elle se trouve. Le problème des Bottes de Fer est une solution si simple qu’il ne vaut pas la peine d’en parler, mais c’est de loin la pire partie du Temple de l’Eau dans l’original. Ocarina du temps vous permet de mapper des objets comme le boomerang, l’arc et la flèche, et essentiellement tout ce que vous utilisez régulièrement au combat, sur les boutons du contrôleur N64 pour une utilisation rapide et facile. Mais cela ne vous permet pas de mapper l’un ou l’autre des deux jeux de bottes du jeu. Ce n’est généralement pas un problème, sauf dans le Temple de l’Eau, où vous enlevez et/ou enfilez les bottes de fer toutes les quelques secondes pendant que vous vous ajustez selon que vous souhaitez flotter ou couler ou un mode intermédiaire. Devoir ouvrir et naviguer dans les menus à chaque fois a été un facteur majeur pour que tout le monde déteste le Temple de l’Eau du premier coup, c’est pourquoi le remake 3DS vous permet simplement de mapper les bottes sur un bouton. Appuyez sur le bouton pour l’enfiler. Frappez à nouveau pour décoller. Résolu.
Le deuxième problème est une petite clé cachée sous une plate-forme dans la tour centrale qui n’est accessible que lorsque le niveau de l’eau monte, soulevant la plate-forme. Dans l’original, il était extrêmement difficile de voir l’ouverture qui menait à la clé, ce qui signifiait que beaucoup de gens tournaient en rond pendant des heures pour essayer de trouver la clé qui leur manquait. La version 3DS laisse la caméra dessus plus longtemps lorsque les niveaux d’eau changent et dispose généralement de meilleurs contrôles de la caméra pour vous permettre de voir ce qui se passe là-bas, ce qui rend ce qui se passe beaucoup plus évident. Résolu.
Et c’est tout ! Nintendo a déjà résolu le Temple de l’Eau ! Ces deux changements simples dans la version 3DS, qui doivent sûrement être reproduits dans le remake car pourquoi ne le seraient-ils pas, permettre au Temple de l’Eau de briller comme l’incroyable Zelda c’est un donjon. J’adore sa structure tridimensionnelle ouverte qui comporte plusieurs chemins de bifurcation à partir d’un centre central plutôt qu’un ensemble de couloirs en ligne droite. Je pense que les araignées d’eau dans la pièce principale qui vous font tomber des plates-formes à plusieurs reprises sont Âmes sombres-drôle. Les leviers de niveau d’eau peuvent être déroutants, certes, mais lorsque vous n’ouvrez pas et ne fermez pas votre menu toutes les cinq secondes pour équiper des bottes, il est beaucoup plus facile de se concentrer sur la résolution du casse-tête de la navigation dans cet espace, en gardant une trace étroite des portes que vous avez visitées, à quels niveaux, et quelles pièces se connectent où. Il y a aussi légitimement la rencontre la plus cool de tout le jeu : la bataille avec Shadow Link, un combat qui est parfaitement rythmé à partir du moment où vous entrez dans cette salle de billard réfléchissante.
Je ne peux pas attendre le Ocarina du temps remake pour enfin redonner un peu de respect au nom du Temple de l’Eau, l’un des meilleurs de tous les temps Zelda donjons. De cette façon, tout le monde peut concentrer son énergie sur la haine du pire donjon jamais créé : Jabu-Jabu.
