: Amélioration de la pertinence.

Le monde dans lequel nous vivons actuellement est rempli de jeux vidéo créatifs et de circuits d’esports compétitifs, mais la présence dominante des jeux vidéo dans le divertissement n’était pas quelque chose que beaucoup avaient prévu au cours de ses premières années.

Pour ceux qui veulent plonger profondément dans le début de tout cela, High-Score de Netflix, un documentaire de jeu vidéo en six parties, capture parfaitement les innovations importantes qui ont influencé l’état actuel des jeux vidéo.

De Space Invaders 8 bits à la domination 16 bits de Sega avec la Genesis, l’exclusivité Netflix offre beaucoup d’histoire à ceux qui voulaient voir ce que c’était que de voir la naissance du jeu.

Étant né dans les années 1990, je ne peux me souvenir que de faibles souvenirs de la Game Boy originale non colorée et de la toute première Sony PlayStation, qui n’était encore qu’un système 64 bits. En tant que fan de PlayStation, je n’ai malheureusement jamais pu découvrir les consoles originales Sega ou Nintendo.

Avec la série documentaire sur les jeux vidéo mettant en lumière le match de rancune entre les deux sociétés de jeux, vous découvrirez des faits intéressants sur la façon dont Sega a finalement brisé la domination de Nintendo sur le marché américain. Il s’avère que le président de Sega, Tom Kalinske, avait un plan pour vaincre ses rivaux en qualifiant la Genesis de console « grand frère » plus cool, créant le slogan emblématique de « Genesis fait ce que Nintendo ne fait pas ».

Alors que les sports électroniques peuvent désormais avoir des normes élevées en matière d’audience et de valeur de production, la naissance du jeu compétitif est venue de jeux occasionnels comme Tetris et Sonic The Hedgehog II.

Au lieu des tireurs et des MOBA habituels qui opposaient les équipes les unes aux autres, les premières compétitions visaient à savoir qui obtiendrait le meilleur score. Malgré les différences incroyables entre Sonic et un jeu comme Dota 2, vous pouvez voir comment la concurrence est toujours allée de pair avec les jeux vidéo.

Dans le dernier épisode de High Score de Netflix, le documentaire sur le jeu vidéo aborde le début de la scène multijoueur en ligne de PC jusqu’à la sortie de Doom en 1994. Avec l’idée originale de John Romero et John Carmack, les deux programmeurs ont donné vie au mode Deathmatch et ont contribué à influencer cette idée selon laquelle vous n’avez pas besoin d’être côte à côte pour concourir.

Couverture du jeu vidéo Doom

Même si certains des jeux mentionnés sont des classiques sur la colline, cela montre que nous n’aurions pas cette image actuelle du jeu et de l’esport que nous avons maintenant si ce n’était pas pour ces esprits innovants poussant le concept à son limites avant le tournant du millénaire.

Tous les six épisodes de High Score sont désormais diffusés sur Netflix.

Regardez un extrait de la série documentaire sur le jeu vidéo ci-dessous :

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