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Riot Games a présenté un concept de personnage intrigant à Valorant lors de la sortie de KAY / O – un robot qui vient d’un futur alternatif.

Le quatrième agent initiateur du jeu de tir à la première personne compétitif a la capacité de supprimer ses adversaires, les empêchant d’utiliser leurs capacités pendant une courte période.

En plus de faire taire ses adversaires, KAY/O a également un flash et un molly, ce qui en fait un ajout polyvalent à toute composition d’agent. Lorsque toutes ses capacités sont utilisées correctement, il peut être joué comme un agent hybride qui soutient son équipe et remporte également des duels autonomes.

Voici tout ce que vous devez savoir sur l’agent Valorant 16.

L’histoire de cette machine de guerre est similaire à celle du Sentinelles de X-Men. Le robot meurtrier a été construit pour une seule raison : neutraliser les radiants.

Son animation de sélection d’agent rappelle également Terminator d’Arnold Schwarzenegger, mais avec un fusil de chasse (Bucky).

Il est répertorié comme un initiateur dont les capacités sont assez différentes de Breach, Sova et Skye. Il peut utiliser ses capacités pour repérer les agents ennemis, mais il serait préférable de l’utiliser pour perturber les coups de pied arrêtés de l’équipe ennemie.

L’ancien capitaine de l’équipe des 100 Thieves, Spencer « Hiko » Martin a même décrit KAY / O comme un duelliste hybride qui pourrait remplacer les rôles de Phoenix ou Raze dans la méta de composition d’agents de la scène compétitive.

FRAG/MENT est un fragment explosif à charge unique qui s’active lorsqu’il touche une surface horizontale.

Il est différent des autres mollies car il cause des dommages de type pulsé. Il a quatre impulsions, qui durent quatre secondes. Trois impulsions de FRAG/MENT suffisent pour tuer un agent ennemi.

FLASH/DRIVE est une capacité aveuglante qui fonctionne de la même manière que les autres flashs jetables du jeu. Il a deux charges et peut être lancé de deux manières différentes.

L’utilisation du clic gauche lancera le flash plus loin avec un fusible plus long d’environ deux secondes. Son clic droit le rapproche de vous et dispose d’un fusible d’une seconde.

C’est la capacité principale de KAY/O, et il obtient une charge gratuite au début du tour. Il est reconstitué automatiquement, comme les capacités principales des autres agents.

ZERO/POINT fonctionne comme une lame de suppression projetée qui colle et explose à l’impact. KAY/O saura quels agents ont été pris dans son important rayon d’explosion, mais leurs emplacements ne seront pas révélés.

Les agents touchés par la lame de ZERO/POINT seront supprimés et ne pourront pas utiliser leurs capacités pendant huit secondes.

La lame de suppression n’affecte pas les coéquipiers et n’arrête pas les capacités déjà activées. Vous ne pouvez pas supprimer une capacité en la ciblant. Vous devez frapper l’agent ennemi pour supprimer ses capacités, comme les trappes et les tourelles.

Vous pouvez également supprimer les ultimes Blade Storm de Jett ou Showstopper de Raze avec la lame de suppression.

L’ultime NULL/CMD surcharge l’agent avec une énergie de radianite polarisée qui pulse quatre fois avec un rayon massif. Les ennemis touchés par des impulsions sont supprimés pendant quatre secondes par impulsion.

KAY/O bénéficie d’un boost de cadence de tir lorsque NULL/CMD est actif. Il peut également être re-stabilisé s’il est abattu.

Les alliés ont environ 15 secondes pour le faire revivre de son état abattu. Lorsqu’il est abattu, KAY/O a 850 points de vie et peut être éliminé par l’équipe ennemie s’il perd à nouveau tous ces points.

Oui, cela signifie que Jett peut enfin faire revivre quelqu’un. Merci, Riot Games.

La meilleure utilisation de KAY/O sera d’arrêter les rushes du site. Les agents ennemis qui sont touchés par sa lame de suppression ZERO/POINT ne pourront pas utiliser leurs capacités d’entrée lorsqu’ils attaquent des sites.

Le nombre d’agents révélés dans son rayon vous permettra également de mieux comprendre quelles parties de la carte sont ouvertes.

KAY/O est une alternative viable à un duelliste car il a des capacités similaires à celles-ci. Équipé de deux flashs et d’un molly, ce robot peut aider ses coéquipiers à pénétrer sur les sites et à franchir les coins tout en étant du côté de l’attaquant.

Hiko a même comparé l’ultime NULL/CMD au Run It Back de Phoenix comme une capacité d’entrée idéale, car l’équipe de KAY/O aurait une vie supplémentaire si elle parvenait à le faire revivre.

En termes simples, vous devrez vous fier à vos mécanismes de tir et à la communication de votre équipe pour jouer autour de KAY/O. La meilleure façon de surprendre l’agent est de le poursuivre juste au moment où il est sur le point d’utiliser ses capacités.

Il y a trois indicateurs visuels clés lorsque le robot suppresseur est sur le point d’utiliser ses capacités : Les couleurs sur le corps du robot changent lorsqu’il est sur le point d’utiliser une capacité. Bleu clair pour le molly, rouge pour le flash et violet pour le couteau de suppression.

L’écran sur sa tête montre également les capacités correspondantes qu’il a équipées.

Contrer l’équipe ennemie en la faisant taire est un contenu innovant qui obligera les joueurs à penser et à jouer différemment.

D’après ce que nous avons compris, KAY/O est un agent qui sera viable et polyvalent sur presque toutes les cartes car l’agent peut jouer de nombreux rôles différents.

Pour les joueurs qui souhaitent utiliser KAY/O comme agent principal, vous devrez d’abord maîtriser ses capacités et faire l’effort de bien lire les adversaires.

N’oubliez pas : dans Projet A, le tir compte. Vous ne tuez pas avec des capacités, surtout s’il y a un robot meurtrier dans l’équipe ennemie.

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