Il y a de fortes chances que vous ayez joué Gardien du cimetière, et vous y avez peut-être même joué pour la même raison que moi : il était gratuit sur Steam en avril.
J’ai tendance à être un peu plus indulgent envers les jeux pour lesquels je n’ai pas besoin de payer, mais même en gardant cela à l’esprit, je l’ai vraiment apprécié. Gardien du cimetière porte son Vallée des étoiles inspirations sur sa manche. Il s’agit d’une simulation de gestion de ressources légèrement grinçante avec une touche macabre et un pixel art mignon et convivial. Un jeu simple dans lequel perdre une cinquantaine d’heures.
Est-ce un socle suffisamment solide pour justifier une suite ? Eh bien, cette question a déjà une réponse, comme le dit le développeur Lazy Bear Games. Gardien du cimetière 2 est sorti il y a un peu plus d’une semaine, le 22 septembre. J’ai passé environ 20 heures dans la suite jusqu’à présent, et je ne pense pas que ce soit réducteur de ma part de dire qu’il s’agit essentiellement du même jeu avec une nouvelle couche de peinture.
Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Par exemple, il y a quelques améliorations intéressantes en matière de qualité de vie dans la suite, ce qui rend Gardien du cimetière 2 je me sens beaucoup moins grincheux et un peu plus indulgent dans le service de gestion des stocks. Le pixel art a certainement l’air plus net aussi, et tous les dialogues sont désormais entièrement exprimés si cela vous chatouille.
Gardien du cimetière 2 est bon pour la même raison que Gardien du cimetière est. Malheureusement, il y a un ajout à la suite qui annule mon plaisir de ses améliorations de qualité de vie : l’histoire.
Le problème ici est que la cadence de Gardien de cimetière 2 Les aspects de la simulation de gestion ne semblent pas en phase avec le rythme de son histoire. Je suis le genre de malade qui apprécie la boucle classique de gestion des ressources : trouver une ressource, utiliser cette ressource pour créer un atelier, utiliser cet atelier pour transformer une ressource différente en une nouvelle ressource, utiliser cette nouvelle ressource pour créer un nouvel outil, et ainsi de suite. Je me suis coupé les dents Lune des récoltes jeux quand j’étais enfant, donc ce genre de choses est vraiment dans ma timonerie.
En ce sens, le seul aspect de Gardien du cimetière 2 ce qui est vraiment nouveau, c’est l’intrigue. Le premier jeu contenait une sorte d’histoire, mais c’était un bruit de fond. Cependant, dans Gardien du cimetière 2—Écoutez, il n’y a aucun moyen d’édulcorer ça : les PNJ ne veulent tout simplement pas se taire.
Vous entrez en ville; les gardes vous enferment dans une cinématique pour débiter un tas de détritus sur la météo. Vous allez remettre une quête ; oh, en fait, voici vingt paragraphes expliquant pourquoi vous devez confier cette quête à un autre PNJ. Vous essayez de vous endormir ; Larry, le crâne parlant qui se trouve à votre chevet, décide que c’est le moment idéal pour vous raconter des histoires. Vous parvenez réellement à vous endormir ; un connard décide d’interrompre le fondu au noir pour vous proposer une nouvelle quête.
C’est à cela que je fais référence lorsque je dis que tout cela semble décalé. L’humour du premier jeu ne m’a pas chatouillé, mais c’était une gêne mineure et brève entre de longues périodes de jeu. Dans Gardien du cimetière 2c’est implacable. Je veux juste vendre mes conneries à l’aubergiste, mec. Je ne veux pas envoyer de spam via Léon Tolstoï Guerre et Paix avant de pouvoir accéder à cette foutue invite commerciale.
C’est une petite frustration constante qui s’accumule lentement pour devenir une véritable vexation – une frustration qui ne serait finalement pas un problème si l’écriture s’était améliorée depuis le premier. Gardien du cimetière. Mais non ; les blagues sont toujours mauvaises, les PNJ sont toujours unidimensionnels et on ne m’a toujours proposé aucune raison de m’engager dans le récit de manière significative. La seule différence est qu’il y a maintenant beaucoup plus de dialogues merdiques à analyser, et certains mauvais comédiens ont dû faire de leur mieux pour tout vendre.
Personne n’est sorti de Gardien du cimetière pensant: « Eh bien, les aspects de la simulation de gestion étaient amusants, mais l’histoire était ma partie préférée », donc je ne sais pas pourquoi les développeurs ont doublé cet aspect du jeu pour la suite s’ils n’avaient pas quelque chose de substantiel à offrir. Le volume des dialogues ne fait que nuire à une expérience par ailleurs légèrement améliorée, mais je pense sincèrement que le compromis est net négatif.
Et le pire, c’est que progresser dans de nombreux aspects de la simulation de gestion de Gardien du cimetière 2 est directement lié au dialogue durable des PNJ et à l’accomplissement de leurs quêtes. Cet arrêt et ce démarrage constants et forcés – devoir me contraindre à travers des cinématiques alors que je veux juste planter mes foutues cultures – me font souhaiter que les développeurs s’inspirent beaucoup plus de Vallée des étoiles en termes de maintien d’un bon flux.
Si vous n’êtes pas intéressé par l’interface avec Vallée des étoilesc’est casting de personnages, vous pouvez simplement éviter de leur offrir des cadeaux. Si vous ne voulez pas vous enfermer dans une cinématique d’histoire, Vallée des étoiles vous prévient : hé mec, il y a un événement de longue haleine sur la place de la ville demain, alors n’y allez peut-être pas si vous ne voulez pas passer une demi-heure à préparer une grande soupe avec 40 PNJ différents.
Plutôt, Gardien de cimetière 2 le harcèlement lié à la narration m’a juste fait souhaiter de jouer au premier jeu à la place. Ce n’est pas un problème, et cela peut ressembler à un reproche exagéré lorsque vous pouvez simplement vous frayer un chemin à travers tout cela en appuyant constamment sur un seul bouton, mais quand il y a si peu de nouveau contenu proposé, cela me fait remettre en question l’intérêt de Gardien de cimetière 2 existence. Pourquoi devrais-je investir 25 $ dans la suite alors qu’elle semble globalement inférieure à la version qui m’a été offerte gratuitement il y a à peine quelques mois ?
