Bonjour à tous, cher Battlefield-France !
après le grand succès de Amnésie le bunker, Jeux de friction il a déclaré qu’il voulait expérimenter d’autres genres que l’horreur pour nous rendre émotifs d’une manière toujours changeante.

Jeux de friction : horreur et plus

Les créateurs de la saga de Amnésie, Jeux de friction, ont révélé vouloir expérimenter de nouveaux genres et de nouveaux thèmes en dehors de l’horreur dès le prochain jeu, explorant différentes ambiances pour nous offrir des expériences plus complètes émotionnellement. Dans l’équipe, ils ont déclaré suivre une méthode holistique dans la conception et les sensations qui expriment leurs titres.

Bien que leurs jeux soient tous de l’horreur, ce qui les rend très capables dans le genre, leur véritable objectif est une immersion jouable dans le sens le plus large possible du terme, que le genre d’horreur lui-même a aidé à atteindre plus facilement cet objectif. Le directeur créatif a ensuite expliqué qu’ils exploraient des thèmes qui vont au-delà de la nécessité de rendre les choses effrayantes. Son intention est donc de réduire les éléments d’horreur dans les projets futurs pour se concentrer davantage sur d’autres types d’émotions.

Par la suite, le directeur créatif de Jeux de friction il a déclaré :

«Je suis convaincu que nos prochains projets ressembleront toujours à des productions Frictional. Après tout, l’implication, le cheminement personnel et une vision holistique sont des traits que je considère distinctifs de nos titres, pas seulement l’horreur en tant que telle. Le studio a également une grande confiance en ses propres capacités.

jeux de friction

Même si nous n’avons pas le budget pour faire les cinématiques les plus longues de tous les temps, en termes d’expérience immersive, nous sommes en mesure de rivaliser avec tous les jeux du marché. Nous voulons être ceux qui fabriquent le meilleur produit dans le genre auquel nous choisissons de nous essayer, même s’il s’agit d’un genre dans lequel les studios triple A se spécialisent. Je ne pense pas que cela nous rende moins indépendants, même si personnellement, je ne pense pas avoir jamais pleinement adopté cette définition pour l’équipe.

Ci-dessous la bande-annonce de Amnésie le bunker:

Une philosophie de création de jeux que je partage pleinement. Et vous, qu’en pensez-vous ? Dites-nous ci-dessous!

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