Au cours du week-end, Epic a ajouté des skins à Fortnite basé sur le jeu d’escalade indépendant et coopératif à succès Culminer. Si vous souhaitez utiliser l’un de ces skins dans le populaire Battle Royale, vous devrez payer plus du double de ce qu’il en coûte pour acheter une copie réelle de Culminer sur Steam. Aie.

Le 21 mars, Epic s’est associé à Culminer développeur Aggro Crab pour ajouter une série de Culminer-des articles cosmétiques à thème Fortnite boutique en jeu. L’objectif principal est un skin d’éclaireur personnalisable basé sur les personnages jouables et adorables de Culminer. Pour acheter le skin de base Peak Scout dans Fortnitequi comprend quelques options personnalisables et un sac à dos, vous devrez déposer 2 000 V-Bucks. 2 400 V-Bucks vous coûtent 23 $, alors disons que 2 000 sont aux alentours de 20 $. Pendant ce temps, un seul exemplaire de Culminer vous coûtera 8 $.

Comme l’a souligné l’utilisateur de Twitter cuzl2 (et bien d’autres en ligne), si nous faisons quelques calculs de base, cela signifie celui-ci Culminer-Le skin et le sac à dos à thème coûtent plus de deux fois le prix normal du jeu indépendant dont ils sont issus.

Mais attendez, c’est pire. Culminer est actuellement en vente dans le cadre du grand événement Steam Sale de printemps. Alors maintenant, Culminer ne coûte que 5 $. Cela signifie que vous pouvez acheter quatre exemplaires du jeu d’escalade coopératif en ligne sur Steam pour le prix d’un seul skin en Fortnite. Cela ne semble pas correct ! Pourtant, nous y sommes. J’espère juste que les développeurs d’Aggro Crab obtiendront une part décente des ventes.

Comme l’a souligné cuzl2 dans le message viral que j’ai lié ci-dessus, avant la récente augmentation par Epic du coût des V-Bucks, le Culminer la peau aurait coûté environ 18 dollars. Pour ceux qui font le suivi à la maison, c’est quand même plus que Culminer d’un bon bout. Mais vous devez comprendre qu’Epic a des factures à payer et a besoin d’argent supplémentaire, d’accord ? Ayez un peu de sympathie pour la société à l’origine de l’un des moteurs de jeux vidéo les plus utilisés au monde et le créateur de l’un des jeux de service en direct les plus réussis de la dernière décennie.

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