Tirer des boosters, c'est la vie !
Pour chaque joueur de Pocket du jeu de cartes à collectionner Pokémon (TCG), ouvrir un booster ou tirer un personnage préféré apporte une poussée d'excitation.
Dans ce guide ONE Esports, nous expliquons le fonctionnement des taux d'abandon et répondons à la grande question : existe-t-il un Poche du JCC Pokémon système de pitié ?
Il y a quelque chose de particulièrement excitant dans le moment qui précède chaque révélation, l'anticipation de l'arrivée de cartes rares, de personnages puissants ou d'objets révolutionnaires qui pourraient élever un deck ou une composition puissante.
Pour aller droit au but, malgré le fait d'avoir un système gacha pour chaque booster, Pokemon TCG Pocket ne propose actuellement pas de système de pitié pour augmenter les chances de tirer des cartes rares.

Cependant, Pokemon TCG Pocket comprend des Pack Points, que les joueurs peuvent gagner en ouvrant des boosters, puis en les échangeant contre des cartes spécifiques. Chaque booster confère cinq Pack Points, ce qui en fait un moyen fiable de gagner les cartes souhaitées au fil du temps.
Dans Pokemon TCG Pocket, tirer un booster avec des cartes rares dépend entièrement du générateur de nombres aléatoires (RNG) et de la chance, car il n'y a pas de système de pitié en place pour améliorer progressivement les taux d'abandon. Chaque tirage est un lancer de dés, faisant de chaque carte rare une question de hasard.
Voici un tableau des taux d’abandon de Pokemon TCG Pocket :
| Pack régulier | 99,950% |
| Pack rare | 0,050% |
| Cartes Un Diamant | 100% |
| Cartes de couronne | 0,040% |
| Cartes trois étoiles | 0,222% |
| Cartes Deux Étoiles | 0,500% |
| Cartes une étoile | 2,2572% |
| Quatre cartes Diamant | 1,666% |
| Trois cartes Diamant | 5.000% |
| Deux cartes Diamant | 90 000% |
| Cartes de couronne | 0,160% |
| Cartes trois étoiles | 0,888% |
| Cartes Deux Étoiles | 2.000% |
| Cartes une étoile | 10,288% |
| Quatre cartes Diamant | 6,664% |
| Trois cartes Diamant | 20 000% |
| Deux cartes Diamant | 60 000% |
| Cartes de couronne | 5.000% |
| Cartes trois étoiles | 5.000% |
| Cartes Deux Étoiles | 50 000% |
| Cartes une étoile | 40 000% |
Chaque pack Regular contient cinq cartes avec des probabilités variées pour chaque emplacement de carte. Les trois premières cartes sont garanties être des cartes One Diamond, qui sont les plus courantes. Les quatrième et cinquième cartes ont de meilleures chances pour des raretés plus élevées, mais les cartes rares restent difficiles à obtenir.

Si vous avez la chance de tirer un pack Rare, les chances d'obtenir des cartes plus rares s'améliorent. Dans un pack Rare, les cartes Couronne et Trois Étoiles ont 5 % de chances d'apparaître, ce qui représente une augmentation notable par rapport aux packs Réguliers.
Dans l'ensemble, le système gacha de Pokemon TCG Pocket s'oriente vers des packs réguliers avec de faibles probabilités de cartes rares, créant une expérience difficile pour compléter un deck.
