Un patron de PlayStation à la retraite plaide en faveur des jeux PS5 sur PC. Atari étend ses capacités d’émulation de jeux rétro. Et la purge « d’efficacité » chez Meta se poursuit. C’est votre point de contrôle du matin du 24 avril 2026, où nous pouvons signaler en toute sécurité que le prochain Halo le jeu n’est pas un spin-off de poterie. Je ne peux pas vous dire ce qui pourrait sortir de cette bouche rebondissante de Idem, mais je peux vous dire qu’il en coûtera environ 33 $ pour le découvrir.

Un morceau de Alice : le retour de la folie des anecdotes que vous n’avez probablement jamais entendues auparavant

American McGee, ancien concepteur d’id Software, a récemment partagé quelques nouvelles pépites sur le développement d’Alice: Madness Returns de 2011, publié par Electronic Arts. « Il serait juste de dire qu’il y avait un décalage assez important entre le jeu que je voulais créer et le jeu qu’EA Marketing voulait que je fasse lorsque nous développions Madness Returns », a écrit McGee dans un nouveau fil de discussion sur le jeu.

« L’équipe marketing était convaincue qu’un titre Hard M axé sur le gore, l’horreur et mettant en vedette une Alice ‘psychotique’ était ce à quoi le public répondrait le mieux », a-t-il poursuivi. « Je ne voulais PAS dépeindre Alice comme une psychopathe, la couvrir de sang ou « rendre les choses plus sexy » (oui, c’était une demande). C’est célèbre, j’ai collé des godes sur la tête d’un escargot géant en réponse à la demande « sexy » et j’ai envoyé cela par e-mail à l’équipe marketing. Ils ont arrêté de faire ces demandes. « 

McGee a ajouté que sa capacité à conserver le contrôle créatif provenait de conditions financières inhabituelles qui tournaient autour de prêts bancaires et d’accords de production cinématographique de style hollywoodien. Bien sûr, lorsque le développement touchait à sa fin et que l’équipe avait besoin de plus de temps, EA a répondu avec une énergie « gfy » similaire.

Resident Evil Requiem se vend à 7 millions d’exemplaires

Cela en fait l’entrée la plus vendue de l’histoire de la franchise d’horreur de survie. Ce n’est pas tout à fait surprenant étant donné qu’il s’agit de la première entrée depuis des années à avoir une sortie simultanée sur une console Nintendo. Le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, a partagé la bonne nouvelle sur son Instagram (via Voxel tordu). Il y avait un gâteau à plusieurs étages et tout. Même Geoff Keighley est apparemment venu en ville pour la fête.

Un vétéran à la retraite de PlayStation plaide en faveur des jeux PS5 sur PC

« Quand je travaillais sur le développement de jeux, en première partie chez PlayStation, d’un point de vue stratégique, nous n’étions pas autorisés à proposer nos jeux triple-A sur d’autres plates-formes comme PC », a déclaré Shuhei Yoshida lors de son récent Alt. Discours du Festival des Jeux en Australie (via Réapparaître en premier). « Alors que l’échelle de développement des jeux et les investissements sont devenus de plus en plus importants, il est logique pour moi que dans (la) génération PS5, ils aient commencé à déplacer leurs gros jeux sur PC. »

Il a poursuivi : « La sortie de jeux sur PC après quelques années a dû aider à récupérer l’investissement de ces jeux à gros budget et à aider l’équipe et l’entreprise à réinvestir cet argent dans leurs nouveaux jeux… (Je ne vois) aucune preuve qu’ils changent de stratégie cette génération, (mais) ça va être intéressant de (voir) comment (Sony est) capable de maintenir l’investissement sur les jeux à gros budget du côté propriétaire à l’avenir. »

Le secret du succès sur Steam ? Faire de bons jeux

Le concepteur de produits Valve et d’interface utilisateur, Alden Kroll, a révélé ce conseil étonnamment évident en plaisantant à moitié dans un podcast récent. « Certes, les gens explorent Steam et découvrent les jeux de cette façon », a-t-il déclaré (via Jeuxradar). « Mais aussi, les gens découvrent les jeux partout sur Internet. Il est donc utile de réfléchir à la manière dont vous pouvez atteindre et impliquer les joueurs dans des endroits sur Internet où ils pourraient discuter ou en apprendre davantage sur le type de jeux que vous créez. »

Kroll a expliqué que Valve essaie « très fort » de ne pas laisser Steam être facilement manipulé par diverses stratégies marketing. Au lieu d’avoir un secret pour gagner en visibilité dans la vaste mer de nouvelles versions du magasin de jeux sur PC, il a soutenu que les développeurs « devraient créer un bon jeu et probablement faire passer le message afin que le jour de votre lancement au Next Fest ne soit pas la première fois que quelqu’un entend parler de votre jeu. »

Il y a enfin de la musique Nintendo sur Spotify, pour l’instant

Le Super Mario Galaxie et Super Mario Galaxy 2 les bandes sonores sont arrivées sur la plate-forme de streaming, une première pour le vaste catalogue de musiques de jeux vidéo classiques de Nintendo. « La magie ne se limite cependant pas à la musique », peut-on lire dans le communiqué de presse. « Pendant la lecture des chansons, le personnage bien-aimé Luma apparaîtra directement sur la barre de lecture de l’application Spotify pour les abonnés Premium. C’est un détail délicieux conçu pour approfondir le lien entre les fans et l’univers de Super Mario. » Les playlists sont liées au Super Mario Bros. 40e anniversaire, et ne restera apparemment pas éternellement.

Le nouveau Toei Games dévoile ses trois premiers projets

La société japonaise de divertissement a dévoilé sa nouvelle division de jeux plus tôt cette semaine, et elle est désormais prête à révéler les trois projets qu’elle publiera en premier. KILLA de Black Tangerine est une histoire de meurtre et de mystère en 3D avec quelques Personnage-animations de style, HINO de UnGloomStudio est un jeu de dark fantasy en 2D dans le style d’une impression d’Edward Gorey, et DÉBOGAGE NÉPHÉMÉE de Nephemee Studio est une aventure old-school vue de dessus avec une bande-son rétro chiptune.

Atari se lance dans le jeu d’émulation PS1

La société de jeux rétro relancée a ajouté des jeux 32 bits à son répertoire avec la récente acquisition d’Implicit Conversions, JeuxBeat rapports. Atari est discrètement devenu un gros problème lorsqu’il s’agit de ressusciter des jeux classiques. « Aux côtés du Bakesale Engine (Digital Eclipse) et du Kex Engine (Nightdive), nous disposons désormais d’une suite enviable d’outils propriétaires et de davantage de talents en ingénierie qui nous permettront de continuer à étendre nos capacités à travers notre propre catalogue ainsi que les anciens catalogues de nos partenaires IP », a déclaré Wade Rosen, PDG d’Atari.

Meta supprime 8 000 employés supplémentaires de sa masse salariale alors qu’elle se tourne vers les lunettes de soleil et l’IA

Cela représente 10 pour cent de l’effectif de l’entreprise de médias sociaux. La dernière série de licenciements massifs intervient alors que Mark Zuckerberg s’efforce de rattraper son retard en matière d’IA après avoir dépensé des milliards en réalité virtuelle, qui a fourni des technologies intéressantes et de bons jeux, mais aucun nouveau changement de plate-forme.

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