Joueurs professionnels, dites adieu à vos 13 000 MMR.

De nouvelles chaînes dans le dépôt Dota 2 semblent indiquer un passage au système de notation Glicko, selon Utilisateur Github muk-as.

La caractéristique déterminante d’un système basé sur Glicko est la présence d’un écart de notation (RD) – un contrôle de confiance pour savoir si la note d’un joueur est actuellement exacte. Ce facteur est largement influencé par le degré d’activité d’un joueur – un joueur dont le dernier match joué remonte à un an aura un grand RD, ce qui signifie que le système n’est pas sûr que sa note est exacte. Ce joueur pourrait connaître de grandes fluctuations dans sa note, car le système essaie de calibrer rapidement mais avec précision son niveau de compétence pour un matchmaking équilibré.

À l’inverse, un joueur actif qui joue dix matchs par jour aura probablement un faible RD et subira donc des changements moins drastiques dans son MMR.

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Reste à savoir comment Valve mettra en place le système. Glicko et Glicko-2 sont tous deux dans le domaine public, ce qui signifie qu’ils pourraient être transplantés en gros dans Dota 2 – ou recevoir d’autres modifications pour s’adapter à la nature unique et basée sur les rôles du jeu.

Le système de classement de Dota 2 a subi plusieurs changements au cours de sa durée de vie pour arriver à son itération actuelle.

Le système actuel de Dota 2 voit chaque jeu présenter une quantité statique de gain ou de perte de MMR – 30 pour les jeux en file d’attente en solo et 20 pour la file d’attente de groupe. Bien qu’aucun système ne puisse être parfait, il n’est pas surprenant que les gains statiques aient causé un gouffre de plus en plus large pour les joueurs au sommet. Un joueur professionnel de 13 000 MMR serait immortel – la même chose qu’une personne à 6 000 MMR, avec une différence qui résume plus que le progression complète du rang de Herald au début d’Immortal.

Plusieurs jeux Valve utilisent déjà le système de classement Glicko, notamment CS:GO, Team Fortress 2 et Dota Underlords.

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