Voici ce que les joueurs portables doivent savoir.
La franchise Monster Hunter de Capcom recevra bientôt un nouvel opus, et la grande question est la suivante : Chasseurs de monstres sauvages Compatible SteamDeck ?
Selon la page Steam du jeu, Monster Hunter Wilds sera disponible sur PC via Steam. Cependant, il n’y a aucune information claire quant à savoir s’il sera optimisé pour Steam Deck.
La configuration système requise pour le jeu mentionne qu'il a besoin d'un processeur 64 bits, de 16 Go de RAM et d'une carte graphique comme NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, ce qui est trop difficile à gérer pour l'ordinateur de poche de Valve.
Bien que ces spécifications ne garantissent pas nécessairement la compatibilité avec les PC portables, nous pouvons deviner si Monster Hunter Wilds fonctionnera sur Steam Deck ou non. Avec un environnement dynamique et une météo qui change avec chaque monstre, les fans sont prêts à mettre à niveau leurs ordinateurs.
Monster Hunter Wilds est un jeu exigeant et les utilisateurs de Steam Deck devraient également commencer à gérer leurs attentes.
Monster Hunter Wilds est construit sur le moteur RE, un moteur hautement évolutif sur les appareils portables. Notamment, plusieurs titres alimentés par le moteur RE ont bien fonctionné sur le Steam Deck de Valve, certains atteignant même 30 à 35 FPS après des optimisations mineures.
Bien que cela augure bien pour les performances potentielles de Monster Hunter Wilds, la prudence est de mise.
Contrairement à d'autres jeux basés sur RE Engine, la conception en monde ouvert de Monster Hunter Wilds augmente considérablement les exigences du système. Pour fonctionner correctement sur Steam Deck, le jeu nécessiterait une réduction substantielle, ce qui pourrait toujours entraîner des performances inférieures à celles de Dragon's Dogma 2 sur un PC portable.
Les détails complexes du jeu, tels que la géométrie complexe des textures du terrain (par exemple, le sable), peuvent pousser le matériel du Steam Deck à ses limites. La haute fidélité des textures, associée à l’environnement du monde ouvert, pourrait entraîner une réduction des fréquences d’images.