Désert cramoisi est sorti discrètement de nulle part l’année dernière et est devenu l’un des jeux les plus en vogue de 2026. Développé par Pearl Abyss, l’énorme RPG fantastique en monde ouvert et solo a été un grand succès sur Steam et PlayStation 5.
Bien sûr, il peut y avoir des commandes bancales, des illustrations générées par l’IA et une série de quêtes compliquées qui ont été ajoutées tard dans le développement, mais cela n’a pas empêché les joueurs de passer des centaines d’heures dans ce jeu. Désert Pourpre monde d’aspect photoréaliste. Cela aide également que Pearl Abyss ait été implacable avec des correctifs et des correctifs. Presque tous les quelques jours, il semble ajouter de nouvelles fonctionnalités et compétences, corriger des bugs ou modifier les paramètres en fonction des commentaires des joueurs. Aujourd’hui, près d’un mois après son lancement le 19 avril, Désert cramoisi est dans une meilleure situation qu’il ne l’était au lancement et pourrait finir par être l’un des plus gros jeux de l’année.
Tôt Désert cramoisi les critiques n’étaient pas géniales
« Cela ressemble à un jeu conçu pour les personnes qui veulent simplement consommer du contenu », a écrit Bloomberg Jason Schreier sur Bluesky la veille du lancement du jeu, alors que les réactions écrites étaient mises en ligne sur plusieurs sites. De nombreux critiques ont trouvé le RPG incroyablement grand et magnifique, et pas beaucoup plus. Polygone les impressions à ce moment-là comportaient le titre : « Après 10 heures, Désert cramoisiLe monde ouvert immense de ne m’a rien montré d’intéressant. Aie.
Au lancement, le jeu a atterri à 78 sur Metacritic, ce qui est un chiffre parfaitement solide, mais qui ressemble à un raté pour Désert cramoisi après tous les mois de battage médiatique sans fin. Ce n’était pas si mal, cependant, puisque certains critiques ont célébré le combat du jeu et d’autres, comme Paul Tassi, ont même fait l’éloge. Désert cramoisi largement. Cependant, même les critiques et impressions les plus positives se plaignaient des commandes bancales et souvent maladroites du jeu.
Des réactions mitigées ont conduit à la chute des stocks du studio
Alors que des critiques mitigées et des commentaires négatifs des premiers joueurs arrivaient Désert Pourpre’Lors du lancement, la réaction a apparemment effrayé les investisseurs de Pearl Abyss de manière considérable. Dans les 24 heures suivant le lancement, le cours de l’action du studio a chuté de près de 30 %, passant de 65 600 KRW (won sud-coréen) à 46 000 KRW. Même si les joueurs qui aimaient le RPG essayaient de le défendre contre les critiques négatives et tièdes, il semblait que les investisseurs n’étaient pas convaincus que le jeu tant vanté serait payant à long terme.
Tout le monde était d’accord sur le fait que Désert cramoisiles contrôles sont mauvais
La seule chose sur laquelle presque tous les critiques, joueurs et fans semblaient être d’accord après Désert cramoisiLa sortie de était que ses commandes étaient, au mieux, géniales et, au pire, presque inutilisables. L’un des nombreux articles sur Reddit critiquant les commandes du jeu était intitulé : « Les pires commandes que j’ai jamais vues dans un jeu. Pour de vrai, pour de vrai. »
En tant que personne qui a joué Désert cramoisi avant tous les correctifs, j’ai été choqué par le manque de réponse des mouvements, la navigation dans les menus maladroite et la complexité excessive de presque toutes les parties du RPG. Ramasser n’importe quoi, c’était nul. Courir était horrible. Utiliser des pouvoirs et différents objets de l’inventaire était un véritable désastre. Tout cela était plutôt mauvais. Sans surprise, Pearl Abyss a promis d’améliorer les contrôles dans les futures mises à jour.
Mais au moins les chats sont géniaux
Dans Désert cramoisi, vous pouvez ramasser n’importe quel chat que vous apercevez dans le monde, le porter dans vos bras et le caresser doucement pendant que vous vous promenez. Comme vous pouvez l’imaginer, les internautes amoureux des chats ont hautement approuvé cette fonctionnalité. Mauvais contrôles, narration fade et problèmes de performances, vous pouvez caresser et ramasser des chatons.
« Je suis arrivé à la première ville et je me promenais pour saluer tout le monde, j’ai remarqué le chat du village », lit-on dans une critique sur Steam. « En essayant de le caresser, je l’ai ramassé et j’ai pu me promener dans le village avec lui dans mes bras, tout en le caressant et en accomplissant mes tâches. Ce jeu est génial, je le recommande vivement. »
Moins génial : les joueurs ont découvert l’art de l’IA dans Désert cramoisi
Il n’a fallu qu’une journée environ aux joueurs pour commencer à trouver ce qui ressemblait beaucoup à des illustrations générées par l’IA à l’intérieur. Désert cramoisi. Les joueurs ont repéré des peintures laides qui présentaient des images absurdes et semblaient réalisées par une machine sans âme ni soin. Et il s’avère que le mauvais art était réalisé par une IA. Mais les développeurs ont affirmé qu’il s’agissait simplement d’illustrations temporaires qui avaient été laissées dans le jeu par accident et qu’elles seraient toutes supprimées dans les futures mises à jour. Hmm.
Cela a conduit à une délicieuse tendance des développeurs sur les réseaux sociaux à publier tous les graphismes temporaires stupides et terribles qu’ils avaient inclus dans les jeux précédents pendant le développement, le tout créé sans utiliser d’outils d’IA controversés et conçu pour attirer l’attention sur lui-même autant que possible, précisément pour qu’il ne soit pas accidentellement laissé dans un jeu au lancement.
Désert cramoisi j’ai reçu trois patchs la première semaine
Dans les quatre jours qui ont suivi Désert cramoisi lancé, le RPG a reçu trois correctifs. Ces correctifs tentaient de corriger les mauvais contrôles tout en corrigeant les bugs et en mettant en œuvre certains changements de qualité de vie. Ce n’était que le début des correctifs agressifs de Pearl Abyss. Désert cramoisi, quelque chose qui se produit encore un mois plus tard alors que le studio continue d’essayer d’utiliser les commentaires des joueurs pour aider à améliorer le jeu.
La note des joueurs Steam du jeu s’est beaucoup améliorée suite aux mises à jour
Tout ce travail de Pearl Abyss a apparemment porté ses fruits puisque Désert Pourpre’La note des joueurs sur Steam a considérablement augmenté après un début difficile. Au lancement, l’énorme RPG a eu du mal à recevoir des critiques positives sur la célèbre vitrine PC de Valve.
Comme le rapporte Forbesil tournait initialement autour de 51 pour cent, ou « mixte », sur Steam. Mais quatre jours et quelques mises à jour plus tard, le nombre d’avis d’utilisateurs est monté en flèche, atteignant 80 % d’avis positifs. Au 17 avril, il s’établissait désormais à un taux positif encore plus impressionnant de 86 %, ce qui se rapproche davantage de tout le battage médiatique pré-lancement.
Kotaku les impressions font l’éloge des visuels, mais pas grand-chose d’autre
Après avoir joué environ 12 heures de Désert cramoisi, J’ai tapé. Bien que les mises à jour aient contribué à rendre le jeu un peu moins fastidieux, j’ai simplement trouvé que le monde était un paysage ennuyeux et vide, et aucune des quêtes ne m’a accroché. J’admets pleinement que peut-être que si je consacrais 30 heures de plus, je trouverais peut-être un jeu plus agréable enfoui dans Désert Pourpre monde magnifiquement rendu, mais il y a trop d’autres jeux auxquels je veux jouer au lieu d’investir plus de temps dans quelque chose et d’espérer que cela finira par s’améliorer. Mais bon, ces rochers sont vraiment jolis…
Les joueurs continuent de trouver des détails intéressants et de les partager en ligne
Même si je n’ai pas apprécié Désert cramoisije peux toujours être impressionné par tous les détails incroyables que les gens ont trouvés dans ce grand RPG. Par exemple, saviez-vous que vous pouvez cuisiner de la viande crue en utilisant l’énergie du soleil ? Ouais. Des trucs sauvages.
Désert cramoisi pourrait arriver sur Switch 2…un jour
Le PDG de Pearl Abyss, Heo Jin-young, a déclaré aux investisseurs et aux actionnaires lors d’une réunion en mars que, oui, le studio étudiait le portage. Désert cramoisi au Switch 2 de Nintendo. Mais cela semble lointain, et si cela se produit, attendez-vous à une expérience simplifiée.
« Étant donné que la Switch a encore des spécifications inférieures à celles des autres consoles », a déclaré le PDG, « il y a des aspects sur lesquels nous devons abandonner.. Intérieurement, nous nous sommes intéressés et avons commencé la R&D.»
Les joueurs qui ont beaucoup joué et tout tué demandent aux développeurs des trucs à tuer
Jouer Désert cramoisi pendant assez longtemps, et vous finirez par atteindre un point où vous aurez tué la plupart des ennemis du jeu, anéanti ses camps de bandits et vidé tous les grands forts. C’est arrivé à Paul Tassi à Forbeset c’est également arrivé à d’autres, selon les publications en ligne de Reddit.
« Même les camps de bandits restent vides une fois vidé. Les patrouilles s’éclaircissent considérablement une fois que les factions pacifiques prennent le relais. J’ai joué pendant six heures hier et j’ai eu DEUX combats au total. DEUX. Et ils ont pris moins de 10 secondes, parce que je les ai tous tirés sur un ou deux », s’est plaint un joueur sur Reddit. De nombreux joueurs espèrent que Pearl Abyss ajoute une option permettant de faire réapparaître davantage d’ennemis du jeu, comme dans d’autres RPG en monde ouvert tels que Bordeciel.
Compte tenu de l’engagement du studio à ajouter des éléments basés sur les commentaires des joueurs, il semble probable que la réapparition des camps de bandits et bien d’autres sera un jour une fonctionnalité dans Désert cramoisi.
Désert cramoisi a vendu plus de 5 millions d’exemplaires
Selon Pearl Abyss, au 15 avril, Désert cramoisi s’est vendu à plus de cinq millions d’exemplaires. Le studio a publié la bonne nouvelle en ligne et a remercié les joueurs pour tout leur soutien et leur aide. Dans une industrie qui semble avoir du mal à lancer de nouveaux jeux à succès, Désert cramoisi cela ressemble un peu à un miracle.
« Merci à tous les Greymane qui nous ont rejoint dans ce voyage, ont découvert le monde de Pywel et ont soutenu le jeu », a déclaré le studio sur Twitter. « Atteindre cette étape n’aurait pas été possible sans votre soutien, et nous vous en sommes sincèrement reconnaissants. »
