Quand Anachronox est sorti en 2001, il est sorti de l’ombre du fiasco le plus tristement célèbre de Ion Storm Dallas. Avec John Romero Daïkatana absorbant toutes les ressources, l’attention et l’infamie, le RPG de science-fiction original de Tom Hall s’est à peine largué avant que le studio n’implose. Au cours du quart de siècle qui a suivi, il a attiré un public plus fervent et culte, qui adore son humour absurde, son univers détaillé et ses sensibilités incompatibles. Aujourd’hui, pour célébrer son anniversaire, Hall déverrouille ses coffres-forts personnels, promettant un aperçu des coulisses du jeu PC trop étrange pour vivre et trop rare pour mourir.
Vous incarnez Sly Bucelli, un détective privé hargneux et endetté qui vit dans un module au-dessus de sa barre d’espace locale et a du mal à épeler. Ayant besoin de gagner rapidement de l’argent, Bucelli se lance dans une affaire qui l’oblige à affronter les criminels les plus dangereux du système solaire à la recherche de mystérieuses reliques techno.
Tout cela ressemble à la mise en place d’un standard de tourbière, d’un RPG PC de science-fiction de la fin des années 90, et Anachronox Cela ressemble certainement à beaucoup de ces affaires plus sombres mises en avant par Eidos à l’époque. Mais sous ces trenchs 3D se cache une farce absurde. Le cosmos est un terrain de jeu de gags de haut niveau en ligne avec quelque chose que Douglas Adams pourrait écrire. Le curseur de votre souris est un véritable personnage. L’un des membres de votre groupe est une planète entière dont la face est composée de relais satellites. Le dollar canadien est devenu en quelque sorte la monnaie standard de l’avenir spatial de l’humanité. Et en plus de tout cela, le jeu ressemble davantage à un RPG sur console japonaise. Déclencheur Chrono plus précisément, un autre jeu réputé pour ne pas se vendre très bien en occident malgré sa qualité.
Les critiques ont sympathisé avec l’humour décalé, mais au moment de sa sortie, l’écriture était sur le mur. Eidos fondait beaucoup d’espoir sur Daïkatana gagner des millions alors qu’il a fini par en expédier des dizaines de milliers. Anachronox était déjà considéré comme l’opprimé et, comme Attaché à la terre avant cela, un peu au sud de l’éclectique pour une campagne publicitaire facile. Pendant des années, il est resté dans l’obscurité jusqu’à ce qu’il réapparaisse sur les marchés numériques tels que GOG et Steam. Bien qu’encore décousu, son audience a augmenté. Maintenant, Hall veut célébrer son étrange création en nature.
« Cela fait 25 ans depuis la sortie du jeu », explique Hall dans une vidéo. « Faisons un peu de spéléologie. »
En ouvrant de vieilles poubelles, Hall dit qu’il est tombé sur d’anciens documents de conception et des grandes lignes d’histoires pour Anachronox et concentrera sa newsletter sur une analyse approfondie des coulisses. Le jeu original s’est terminé sur un cliffhanger, car Hall pensait que le jeu de plus de 40 heures n’était pas suffisant pour raconter toute l’histoire. Évidemment, aucune suite ne s’est jamais concrétisée, mais j’espère que nous aurons une idée de ce qu’est devenu le vieux Sly Boots.
