Le jeu fantastique coréen en monde ouvert Désert cramoisi a connu un lancement incroyablement réussi, non sans son lot de dérapages. La très haute fidélité et les graphismes impressionnants du jeu constituent une grande partie de l’argumentaire de vente, ce qui a rendu le jeu encore plus décevant lorsque les joueurs ont commencé à tomber sur ce qui semblait être des illustrations générées par l’IA disséminées tout au long du jeu. À la lumière de cette déception, le développeur Pearl Abyss s’est excusé d’avoir inclus le slop dans son jeu, promettant de tout supprimer et de remplacer.

« Nous reconnaissons également que nous aurions dû divulguer clairement notre utilisation de l’IA », a-t-il déclaré. Désert cramoisi compte publié sur X. « Nous menons actuellement un audit complet de tous les actifs du jeu et prenons des mesures pour remplacer tout contenu affecté. Les actifs mis à jour seront déployés dans les prochains correctifs. En parallèle, nous révisons et renforçons nos processus internes pour assurer une plus grande transparence et cohérence dans la façon dont nous communiquons avec les joueurs à l’avenir. « 

Dans les jours qui ont suivi la sortie du jeu, les joueurs sont rapidement tombés sur des peintures dans le jeu qui ressemblaient à des images générées par l’IA imitant l’art des époques passées. Visages tachés, anatomie démoniaque de paralysie du sommeil, gens de chevaux et stéréotypes antisémites répétés au nez crochu. Tout cela indiquait que Pearl Abyss utilisait l’IA pour générer des ressources de remplacement pendant le développement, ce que le développeur a confirmé dans ses excuses.

« Au cours du développement, certains accessoires visuels 2D ont été créés dans le cadre d’une itération préliminaire à l’aide d’outils génératifs expérimentaux d’IA », a écrit le compte officiel. « Ces actifs nous ont aidés à explorer rapidement le ton et l’atmosphère dans les premières phases de production. Cependant, notre intention a toujours été que ces actifs soient remplacés, après le travail final et l’examen par nos équipes artistiques et de développement, par un travail conforme à nos normes de qualité et à notre direction créative. « 

Cette pratique est de plus en plus courante dans les espaces de développement AAA, mais les critiques affirment qu’en mettant de côté l’utilisation de l’IA dans votre jeu, il est assez insensé d’utiliser des actifs temporaires qui n’attirent pas visiblement l’attention sur eux-mêmes. Dans des jeux d’une telle envergure, les blocs vert BRAT qui crient « NE PAS UTILISER » sont beaucoup plus faciles à signaler que quelque chose se rapprochant du produit final.

Ce n’est pas la première critique à laquelle Pearl Abyss s’est empressée de répondre. Il y a quelques jours à peine, le développeur a promis de corriger le système de contrôle bancal du jeu.

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