Aurora est l’un des héros mages les plus uniques de Mobile Legends : Bang Bang, spécialisé dans le lancement de combats en équipe et le contrôle des foules sur plusieurs adversaires simultanément.

Sa capacité à infliger des dégâts magiques élevés, associée à ses capacités centrées sur le contrôle des foules, fait d’elle un héros polyvalent qui peut s’intégrer dans n’importe quelle composition d’équipe.

Ce qui la distingue vraiment des autres héros mages est sa capacité ultime, Frigid Glacier, qui lui confère un avantage unique sur les autres mages. Non seulement il ralentit et éventuellement étourdit plusieurs ennemis dans une vaste zone, mais il peut également étourdir les tourelles.

Dans les parties classées, si Aurora n’est pas bannie, elle est souvent choisie de manière flexible, soit en tant que roamer, soit en dominant la voie médiane.

Cependant, si elle tombe entre les mains de l’équipe adverse, quelques héros spécifiques peuvent efficacement l’arrêter.

Diggie

Toutes les capacités d’Aurora incluent des effets de contrôle des foules, et un héros efficace pour la contrer est le héros de soutien Diggie.

La compétence ultime de Diggie, Time Journey, est la seule compétence dont vous avez besoin pour la contrer. La compétence supprime tous les affaiblissements des héros alliés proches, leur fournissant un bouclier et une immunité de contrôle pendant trois secondes.

Cela change la donne contre la Jeune Fille du Glacier, l’empêchant de lancer des combats en équipe ou d’appliquer le contrôle des foules tant que Diggie est présent.

Donnez la priorité à la construction de Temps éphémère pour réduire le temps de recharge de votre ultime.

De plus, pensez à incorporer des objets de résistance magique comme le Bouclier d’Athéna ou l’Oracle pour améliorer votre capacité de survie contre elle lorsque votre ultime est en temps de recharge.

En tant que jungler confronté à des héros du contrôle des foules, Helcurt est un choix judicieux.

Son passif, Race Advantage, offre un silence de 1,5 seconde aux ennemis en utilisant des effets de contrôle sur lui. Cela implique qu’après qu’Aurora ait utilisé une compétence sur Helcurt, elle ne pourra pas immédiatement utiliser d’autres capacités, la laissant exposée pendant cette période.

Il peut également éliminer rapidement les héros de l’arrière-plan sans même révéler sa présence sur la carte.

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Avec son ultime, Dark Night Falls, il réduit considérablement la vue du héros ennemi pendant une brève durée. Cela lui permet de tendre une embuscade à Aurora, en utilisant Deadly Stinger pour exécuter un retrait rapide.

Optez pour vos objets offensifs standard lorsque vous jouez à Helcurt dans ce match. Si vous prenez du retard, envisagez de donner la priorité à une construction précoce du Bouclier d’Athéna pour réduire une partie des dégâts magiques entrants.

Martis est également un autre héros de la jungle capable de stopper l’avancée de la Jeune Fille du Glacier.

Sa deuxième compétence, Mortal Coil, lui confère brièvement une immunité contre le contrôle des foules et une réduction des dégâts, ce qui rend difficile pour quiconque de l’étourdir pendant les combats d’équipe.

De plus, son ultime, Decimation, sert de puissante compétence de dégâts en rafale capable de la faire tomber rapidement.

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Lorsque vous jouez à Martis, faites attention au timing de Mortal Coil, car sa maîtrise nécessite un peu de pratique. Familiarisez-vous avec ses mécanismes avant de déployer Martis pour contrer Aurora dans les parties classées.

Étant donné les dégâts innés substantiels de Martis dus à ses compétences, il est conseillé de construire une construction comprenant à la fois des éléments offensifs et défensifs.

Après avoir obtenu des éléments de base tels que Hunter’s Strike et Blade of Despair, envisagez d’incorporer le Bouclier d’Athéna dans votre construction.

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