La file d’attente compétitive de Valorant est souvent extrêmement frustrante.
Alors que Riot Games a précédemment détaillé pourquoi vous pourriez vous sentir coincé dans votre rangles questions abondent encore sur le fonctionnement exact du ROR classé.
Y a-t-il une file d’attente de schtroumpfs ? L’agent que vous jouez affecte-t-il le niveau de classement (RR) que vous gagnez ou perdez ? Pourquoi gagnez-vous moins de RR qu’un ami dans le même jeu ?
Heureusement, Jonathan « EvrMoar » Walker, Senior Competitive Designer sur Valorant, est intervenu pour répondre à ces questions difficiles. Dans des articles détaillés sur Reddit et TwitterEvrMoar a expliqué comment votre MMR classé est calculé dans Valorant et comment Riot travaille constamment pour améliorer et affiner le système pour un matchmaking plus précis.
Valorant utilise deux choses – un MMR caché et votre cote de classement visible (RR) – pour décider dans quels jeux vous placer. La chose importante à retenir est que votre MMR est découplé du rang que vous voyez dans le jeu. Alors que votre rang se réinitialise à chaque épisode, votre MMR reste le même, c’est ainsi que Riot sait à peu près où vous placer dans chaque nouvel épisode.
L’objectif de Riot est de s’assurer que votre rang correspond à votre MMR. Si votre rang est supérieur à votre MMR, vous risquez de perdre plus de RR et d’en gagner moins pour vous aider à descendre à ce que le système considère comme votre rang réel.
À l’inverse, si votre rang est inférieur à votre MMR, vous gagnerez plus par victoire et perdrez moins pour vous rendre là où vous appartenez.
Votre MMR est divisé en deux composants supplémentaires : Rencontre et Gain/Perte.
Encounter MMR tient compte de vos performances face aux joueurs de l’équipe ennemie. Cela signifie des choses comme le nombre de duels gagnés, les dégâts infligés, les aides et l’efficacité de l’utilisation de vos capacités. En ce qui concerne les duels, le jeu examine également votre rang par rapport à vos adversaires pour vous récompenser ou vous pénaliser pour le résultat des combats.
Win/Loss MMR est beaucoup plus simple et regarde simplement contre qui vous gagnez des matchs.
« C’est bien d’utiliser une combinaison des deux parce que nous pouvons dire à quel point vous êtes efficace dans vos matchs contre des personnes autour de votre MMR, ainsi que la fréquence à laquelle vous gagnez. Nous obtenons le meilleur des deux systèmes », a déclaré EvrMoar.
Aux rangs inférieurs, le jeu met davantage l’accent sur Encounter MMR, donc la façon dont vous jouez dans chaque jeu est plus importante. D’un autre côté, les parties gagnantes priment sur les duels gagnants aux rangs supérieurs.
« C’est parce qu’aux rangs élevés, le temps de réaction et l’objectif commencent à s’égaliser ou à devenir moins percutants », a expliqué EvrMoar.
L’agent que vous jouez n’affecte pas non plus votre MMR, selon EvrMoar, donc les duellistes ne sont pas favorisés pour gagner plus de MMR simplement parce qu’ils sont sur le point d’obtenir plus de victimes.
De même, votre score de combat moyen (ACS) à la fin du match n’a aucune incidence sur votre rang ou votre MMR. « C’est juste une statistique utilisée pour donner un contexte au match », a expliqué EvrMoar.
Mais comment Valorant sait-il même si votre MMR est exact ? EvrMoar dit que le système essaie toujours de placer les joueurs dans des jeux qu’ils ont 50% de chances de gagner.
« Mais si pour une raison quelconque, les données nous montrent que ces joueurs perdent en moyenne plus qu’ils ne gagnent, nous saurions alors que ces joueurs sont mal notés en fonction de quelque chose », a-t-il ajouté.
« Nous pouvons ensuite inverser les calculs pour comprendre pourquoi le MMR est inexact. Après avoir effectué des ajustements, nous exécutons à nouveau le système MMR sur ces matchs, et si les nouveaux ajustements MMR prédisent avec précision le résultat du match, nous avons amélioré le système.
Enfin, EvrMoar a précisé qu’il n’y a pas de systèmes cachés dans le jeu, comme la file d’attente des gagnants et des perdants souvent spéculée, ou même une file d’attente de schtroumpfs. En enquêtant sur les rapports selon lesquels le même joueur trouvait plus facile de grimper sur certains comptes, EvrMoar a déclaré que c’était généralement parce qu’ils « se regroupaient avec des personnes différentes et jouaient différemment sur les deux comptes ».