Imaginez-le. Pelican Town, 2016. Un agriculteur solitaire est assis sur le pont, une canne à pêche dans l’eau. Pas une bouchée depuis des heures. Elle fouille dans son sac pour essayer un appât, seulement pour se rendre compte qu’il n’y a pas d’appât à trouver. Frustrée, elle fouille plus profondément dans son sac à dos, espérant trouver de la viande d’insecte avec laquelle elle pourra fabriquer des appâts. Pas un murmure de viande d’insecte non plus. Mais elle était juste dans les mines hier ! Où est toute sa viande d’insecte ? Elle enroule sa ligne et retourne péniblement, épuisée, jusqu’à sa ferme à la périphérie de la ville. Une collection de coffres et de boîtes se trouve dans un coin près d’une clôture, et elle commence à fouiller dans le premier. De la viande d’insecte, de la viande d’insecte… pas là, pas dans la boîte suivante… où est sa viande d’insecte ? Comment est-elle censée fabriquer des appâts alors qu’elle ne se souvient plus dans quelle boîte elle a laissé les ingrédients ?
C’est l’une de mes plus grandes bêtes noires dans les jeux vidéo : aucune possibilité de créer à partir de mon stockage. La plupart des jeux qui impliquent de la fabrication et du stockage ont tendance à avoir un système d’inventaire limité, vous permettant uniquement de transporter un certain nombre de choses avec vous à la fois et vous obligeant à stocker tous les autres objets que vous souhaitez conserver dans un coffre, une boîte ou quelque chose du genre. C’est très bien. Je comprends. Je ne veux pas que tout cela soit dans mon inventaire à tout moment. je aussi comprenez pourquoi, de manière réaliste, cela n’aurait pas de sens pour vous, debout au milieu de la ville, de pouvoir fabriquer en utilisant un tas de bûches dans une boîte de stockage chez vous.
Mais genre, peu importe, mec ? C’est un jeu vidéo. Et il ne s’agit pas seulement de devoir rentrer chez soi en courant et récupérer des affaires. Habituellement, si j’essaie de créer à partir de mon stockage, je jongle avec un tas de conneries, d’une boîte de stockage à l’autre. Je dois sortir les bûches de la boîte de produits forestiers et les lingots de fer de la boîte de matériaux miniers, puis après avoir fabriqué mon baril ou quoi que ce soit, je dois trouver où cela est stocké pour pouvoir le ranger. La plupart de ces jeux ont tendance à avoir donc de nombreux ingrédients avec lesquels je finis par jongler avec trois, quatre, cinq, six coffres ou plus en essayant de m’assurer que tout est organisé, et la plupart de mon temps passé à jouer est consacré à la gestion des stocks. C’est nul ! Fabriquer à partir du stockage ne résout pas ce problème, mais cela rend les choses beaucoup plus faciles et fait que la recherche de matériaux me prend moins de temps.
Jusqu’à récemment, il s’agissait d’un problème très courant dans de nombreux jeux vidéo dotés de systèmes de stockage et de création. Vallée des étoiles était (et est toujours) un grand délinquant. Comme c’était le cas Animal Crossing : Nouveaux Horizons et Pokopie. je ne joue pas beaucoup Monde Pal mais j’entends du bien de ce jeu à ce sujet. Mais je suis heureux d’annoncer que tous ces jeux, et bien d’autres, se rapprochent de mon point de vue. Vallée des étoiles ajout d’un élément Workbench dans la mise à jour 1.4 qui vous permet de fabriquer à partir de coffres adjacents. Ce n’est pas une solution totale, mais ça aide. Animal Crossing : Nouveaux HorizonsLa mise à jour 3.0 plus tôt cette année a ajouté à la fois l’artisanat en vrac et l’artisanat à partir du stockage, ce qui est un énorme bonus. Pokopie vous permet uniquement de fabriquer à partir d’un stockage qui touche une table de fabrication, mais sa dernière mise à jour dispose désormais d’un conteneur de stockage universel qui peut rendre ce processus un peu moins compliqué.

Et puis il y a Champs de Mistriaqui a inspiré ce post. Champs de Mistria Je viens de sortir sa version 1.0 complète et j’ai commencé à jouer il y a un peu plus d’une semaine. Et mon garçon, ce jeu vous permet de créer en utilisant tout ce que vous avez, n’importe où et à tout moment. Il règne. Je n’ai pas besoin de transporter 50 œufs au moulin pour faire de la mayonnaise. Lorsque je vais à l’auberge pour discuter avec des gens le soir, je peux passer derrière le bar et préparer un Berry Scone sans me soucier d’avoir les ingrédients dans mon petit inventaire. Je peux aller dans la forêt, abattre un tas d’arbres, transporter le bois jusqu’à la table d’artisanat en ville et l’utiliser pour créer toutes sortes de décors en utilisant le bois de mon inventaire et d’autres objets de mon stockage, sans tracas du tout. Bravo à Champs de Mistriaet bravo à la fabrication directement à partir du stockage.

Tout cela me dit que de plus en plus de jeux vidéo comprennent que je ne veux jamais avoir à rester assis là et à réfléchir pendant des minutes à la boîte dans laquelle j’ai laissé mes diverses fournitures d’artisanat juste pour assembler un poteau de clôture. Merci, développeurs, de m’avoir donné le pouvoir de créer à partir du stockage : s’il vous plaît, ne l’enlevez jamais.
Et pour tous ceux qui ne l’ont pas encore implémenté : suivez le programme. J’ai des lingots à fondre.
