Comme MarathonLa première saison de Bungie touche à sa fin, Bungie a laissé aux joueurs un monde de science-fiction fascinant à méditer et des questions intéressantes à méditer. Personne ne peut deviner où se déroulera l’histoire du jeu de tir d’extraction dans le futur, mais selon la directrice créative Julia Nardin, l’équipe de développement a déjà des plans sur ce à quoi ressembleront les « prochaines années » du mystère évolutif du jeu sur Tau Ceti IV.

« Nous savons où nous voulons amener l’histoire au cours des prochaines années, mais je ne veux pas dire qu’elle est complètement ‘verrouillée’ car il est important pour nous que nos joueurs puissent contribuer à la façonner », a-t-elle récemment déclaré. Radar de jeux. Nardin a déclaré que la contribution des joueurs au récit fait « partie de la magie de jouer à un jeu de service en direct ».

Marathon tourne autour de factions d’entreprises qui paient des travailleurs appelés coureurs pour imprimer des copies de leur conscience dans des corps artificiels appelés coquilles et récupérer un butin et des données précieux parmi les ruines d’une colonie spatiale abandonnée et son vaisseau abandonné en orbite. Alors que l’histoire de ce qui est arrivé aux colons et à une IA malveillante à bord du vaisseau de la colonie Marathon reste une histoire statique que les joueurs pourront découvrir chaque fois qu’ils choisiront de se lancer dans le jeu, la construction du monde au sens large du jeu continuera « d’évoluer d’une manière informée par son passé et un avenir qui passionne nos joueurs ».

« Il est également important que les joueurs puissent se lancer Marathon à tout moment », a expliqué Nardin. « Ils seront toujours capables de découvrir les mystères du passé de Tau Ceti tout en faisant l’expérience de son présent. Nous voulons que chaque saison soit un nouveau point d’entrée et que les nouveaux joueurs puissent comprendre ce qui se passe, peu importe depuis combien de temps nous courons tous.

De grands projets mais combien de piste ?

La saison 2 devrait actuellement débuter début juin et Bungie a actuellement annoncé diverses mises à jour du jeu pour la mener jusqu’en août. L’une des grandes questions auxquelles est confronté le dernier jeu de service en direct de Sony est de savoir de quel type de base de joueurs il a besoin pour le maintenir et combien de temps il continuera à investir pour voir si ce seuil peut être atteint. La société n’a pas publié de ventes officielles ni de chiffres de joueurs, mais des estimations récentes indiquent potentiellement plus de 2 millions d’exemplaires vendus, la majorité des fans jouant sur PC.

Les commentaires de Nardin sont le deuxième signal de Bungie indiquant qu’il n’abandonne pas Marathon de sitôt. Le premier a été enterré à la fin d’un article de blog sur l’optimisation des PC qui a été largement partagé vers la fin du mois de mars. « Nous sommes là pour le long terme avec Marathon« , a-t-il déclaré. « Nous attendons avec impatience de nombreuses années d’améliorations constantes dans tous les aspects du jeu. »

Cela ne signifie pas que les plans ne peuvent pas changer ou que Sony pourrait écourter les choses si le support post-lancement reste trop coûteux par rapport au succès du lancement initial de Marathon. Mais cela suggère que les fans existants n’ont fait qu’effleurer la surface de ce que Bungie espère à offrir tout au long de la vie du jeu.

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