Quand Konami a laissé tomber un Collection Super Bomberman plus tôt cette année, j’espérais que ce n’était qu’une passerelle vers « les vraies choses ». Ne vous y trompez pas, le Super Bomberman La série est géniale, les meilleurs jeux de société que l’ère 32 bits avait à offrir. Mais avancez d’une génération et vous atterrirez sur quelque chose de vraiment magique et toujours non remplacé. Un Bomberman réalisé avant que les problèmes des jeux de mascottes 3D ne soient découverts, et d’autant plus beau.

La cinquième génération de jeux vidéo constitue sa transition la plus importante. L’augmentation des bits n’était rien comparée au saut intimidant de la 2D à la 3D. Le saut de Mario était le plus gracieux. Super Mario 64 n’est pas seulement un miracle en soi, mais une traduction transparente des sauts et des acrobaties lourdes qui ont rendu le plombier célèbre en premier lieu. Le manuel de jeu des autres jeux de la première vague n’était pas aussi bien écrit.

Tourok, Les ombres de l’Empire et Corps d’explosion c’est comme si des jeux atterrissaient sur un tarmac encore en construction. Masses plates ciselées de maçonnerie inachevée avec de la peinture en aérosol hâtive recouverte d’une croûte. À ce jour, je ne sais pas quoi Tétrisphère essayait d’accomplir. Des intentions confuses n’en font pas de mauvais jeux, mais cela illustre le brouillard dans lequel de nombreux développeurs travaillaient. La configuration même de la manette Nintendo 64 et ses nombreux boutons en C ont une véritable ambiance « vous comprenez ».

Hudson Soft était impatient de découvrir ce que la 3D avait à offrir. Ils sont rapidement arrivés sur PlayStation et N64 avec des titres sportifs et Rugissement sanglant. Ce que la nouvelle dimension signifiait pour le petit vieux Bomberman était plus difficile. Sa formule était élégante et inchangée depuis 1983. Déplacez-vous le long d’une grille descendante de blocs et de caisses. Lancer des bombes. J’espère faire exploser vos ennemis plutôt que vous-même. Ils avaient développé ses débuts sur N64 pendant six mois avant de s’inquiéter de la concurrence et de repartir de zéro.

Ce qu’ils ont fait n’était pas Mario 64et les critiques de l’époque n’ont pas tardé à le souligner. Ce que ces critiques n’ont pas compris, c’est ce que Hudson a produit. Un jeu de plateforme et de réflexion étrange, boutique et vibrant qui ne pouvait exister que lorsque tout n’était qu’une énigme.

Dans Bomberman 64le petit héros aux yeux longs était de retour. Avec des bombes. Comme avant, les explosions pourraient éliminer les ennemis, les obstacles et vous-même. La manière dont vous utilisiez les bombes et la façon dont vous naviguiez dans l’espace faisait l’objet d’une discussion constante. Bomberman ne pouvait pas sauter comme Mario, mais pouvait sauter par-dessus des bombes soigneusement placées. Utilisez des power-ups et des explosifs plus gros à votre discrétion. Chaque niveau et chaque monde introduisait de nouveaux paysages qui pouvaient réagir à vos bombes de manières très différentes. Pistes enneigées. Châteaux fantastiques avec tuiles boost de fusée. Du magma chaud et brûlant.

Parmi les quatre mondes initiaux, le plus mémorable pour moi était Blue Resort. Une tranche de ville parisienne pittoresque avec de nombreux secrets, cours et passages. Découvrir que vous pouviez lancer des bombes sur des fenêtres ouvertes à la recherche d’objets cachés ressemblait à une nouvelle synapse venant dans mon cerveau d’adolescent. Un jeu dans lequel tout ce que vous pouvez faire est de lancer des bombes, mais la manière dont ces bombes engagent votre environnement fluctue constamment.

Bomberman 64 a été accueilli comme un classique culte, mais a été réprimandé à l’époque pour avoir joué sur son propre air. Certaines énigmes peuvent être obtuses, notamment lors des rencontres avec des boss. La caméra était grossière sur beaucoup de jeux N64, mais Bombardierça s’est beaucoup caché. Pour débloquer certaines des étapes finales, vous deviez collecter les 100 « cartes d’or », ce qui était un défi de taille entre les niveaux.

Il y aurait trois autres matchs Bomberman sur le 64. Héros, La deuxième attaque et, ce qui prête à confusion, une exclusivité japonaise également intitulée Bomberman 64 (le premier était Bomberman de Bakou au Japon). Chacun a clairement répondu à la plainte commune selon laquelle Bomberman 64 n’était pas plus proche des jeux de plateforme les plus populaires à l’époque. Il s’agissait de jeux parfaitement raffinés mais moins distinctifs (qui coûtent quand même une fortune aux collectionneurs).

Encore un joyau caché pour certains, le temps a par ailleurs été très bon pour Bomberman 64. Un canard étrange qui est devenu apprécié comme un beau cygne. Les jeux de cinquième génération ont déjà été exhumés pour des morceaux house et techno outsiders, et cette époque de la série Bomberman possède certains des meilleurs. Si Konami est motivé à conclure une collection 3D Bomberman, ce serait merveilleux de revisiter certains des meilleurs de cette ère de transition mieux définie.

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