Les fans de jeux de combat du monde entier sont ravis de la sortie du volet très attendu de la franchise de jeux de combat de Bandai Namco, Tekken 8.

Cependant, Arslan « Arslan Ash » Siddique pense que la nouvelle mécanique du jeu le rend un peu trop compliqué, même pour les pros.

Le dernier opus de Tekken présente le Heat System, une nouvelle fonctionnalité qui améliore les capacités des personnages, ouvre des options d’attaque et rend l’action aussi attrayante que possible pour les joueurs et le public.

Le Heat System est quelque peu similaire au Rage Drive de Claudio dans Tekken 7. Au bloc, le joueur obtient plus d’images lorsqu’il est activé, mettant l’adversaire dans une situation de cinquante-cinquante.

Capture d’écran par Ron Muyot/ONE Esports

Dans une récente interview avec Ryan Hart lors de la Tekken 7 Nations Cup organisée par Gamers8, le triple champion EVO, ainsi que d’autres joueurs professionnels Arja « Sephiblack » Gamoori, Raef « Raef » Alturkistani et Hasan « JoKa » Rehman ont été interrogés sur leur liste de souhaits Tekken 8.

« Non Akuma », a tout de suite déclaré Arslan, exprimant son ressentiment envers le personnage invité de Street Fighter qui a été une force très dominante dans les tournois majeurs. « Même si je joue très bien contre Akuma, toujours Akuma. Personne ne veut d’Akuma.

Les autres joueurs n’ont pas tardé à partager son dédain envers le porteur du Raging Demon et ont également donné leurs propres idées.

Arslan a ensuite donné son avis sur le nouveau système introduit par Tekken 8 et à quel point il est écrasant pour les joueurs.

«Je pense que le nouveau système est tellement déroutant. Heat Engage, Heat flah-flah. C’est trop », dit un pro pakistanais. « C’est trop compliqué. »

Il a également expliqué comment il était resté fidèle au style de jeu traditionnel lors du test alpha fermé. «Je jouais au jeu, je n’ai essayé aucun truc de Heat. Je pense qu’ils devraient faire plus simple.

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