Les changements de qualité de vie indispensables.
ARAM MAINS, Réjouissez-vous! Il s'agit de la première mise à jour majeure du mode jeu dans un temps très longtemps.
Riot Games a annoncé aujourd'hui que deux cartes, un pont de boucher relancé et la nouvelle traversée de Koeshin qui a été conçue pour se lier avec la saison des fleurs spirituels, sera ajoutée à la piscine sur les versions.
Cette rotation aléatoire à trois map est similaire à ce que les joueurs vivent déjà dans le vaillor.
En plus de cela, il y a un nouveau champion sélectionné. En supprimant l'ancien système de relance, les joueurs pourront plutôt choisir l'un des deux champions (trois, si vous avez de la chance). Les champions non choisis vont directement sur le banc que les coéquipiers peuvent ramasser.
Un eSport a eu la chance de jouer à toutes les nouvelles cartes et de parler à Eduardo Cortejoso, modes le chef de produit chez Riot Games pour en savoir plus sur la nouvelle expérience Aram.
Riot Games reconnaît tous les commentaires des joueurs reçus au fil des ans, surtout après la mise à jour du pont de la progression.
« Les mises à jour ont rencontré une réception mitigée. Il y a une certaine positivité, par exemple, avec la carte que nous avons développée pour la saison 2 Arcane, qui était vraiment excitante, que nous explorons certaines idées, mais d'autres n'étaient pas si ravies de changer ce que Aram était censé être, au moins à leur estimation » « , a déclaré Eduardo à la presse pendant le Spirit Blossom Summit.
En conséquence, l'équipe des modes était prudente et plus prudente lors du développement de la traversée de Koeshin. C'est une carte unique avec un bel environnement avec l'ajout de portails de ponts croisés au milieu. En dehors de cela, ils voulaient garder «l'essence centrale» d'Aram présente.

Il pourrait même y avoir plus de nouvelles cartes ajoutées à l'avenir, a déclaré Eduardo à un eSport lorsque nous avons demandé s'il y avait un monde où le nombre de cartes ARAM pourrait rivaliser avec le nombre dans le pool de carte vaillorant actuel. Ils prévoient d'évaluer cette grande mise à jour avant d'investir davantage dans cette direction.
Ces changements majeurs ont été initiés il y a trois ans, a révélé Eduardo. Ce n'est qu'à ce moment-là que les cartes et les modes «ont commencé à renforcer les compétences dans l'espace». L'équipe a pris un certain temps pour sortir Arena avant d'évaluer les projets futurs, ce qui les a également aidés à renforcer les compétences.
S'exprimant au nom d'Aram Mains, un Esports voulait savoir à quel point plus d'émeute prévoit d'investir dans l'avenir de ce mode. Après tout, il y a un nombre important de joueurs qui ne font que l'expérience de League of Legends via Aram et ne touche jamais le Rift de Summoner.

« Nous l'avons depuis longtemps ressenti dans notre propre équipe. Quand j'ai rejoint l'équipe pour la première fois, c'est comme, hé, vous êtes en charge de nouveaux modes et d'Aram. J'étais comme, génial. Mais aussi, nous allons construire l'arène et Aram allait juste rester là pendant une seconde jusqu'à ce que nous finissons de construire une arène. Et puis c'était Swarm », a déclaré Eduardo.
« Cela a été un désir de longue date de l'équipe qui est également pleine de bienfaits Aram Provets et Aram. Nous voulons nous assurer que cela se sent représenté dans tout notre écosystème », a-t-il ajouté.
Après tout, malgré les hurlements Abyss ayant peu ou pas de changements au fil des ans, Aram Mains revient et que Riot Games veut les récompenser pour leur patience et leur loyauté.
« Pour les cartes aléatoires, c'est en grande partie parce que nous voulons maintenir une variété saine, qui est l'essence centrale de l'Aram », a commenté Eduardo. « Beaucoup de gens ont mal interprété Aram comme une file d'attente idiote où je n'ai pas besoin de stresser ou quoi que ce soit. Et ce n'est que partiellement vrai. C'est en fait pour les joueurs qui ne se sont plus classés en eux, je suppose, c'est une façon de le dire. Ou ils veulent juste trouver un véhicule différent pour profiter de cette ligue de base de Gameplay de légendes dans un environnement à faible stress. »
