Chacun de La Légende de Zelda : Ocarina of TimeLes donjons de sont ponctués d’un boss, souvent celui qui vous oblige à utiliser n’importe quel objet que vous avez dans ce temple et à montrer au jeu ce que vous avez appris. Revenir sur eux 28 ans après la sortie du jeu révèle que beaucoup d’entre eux sont des combats assez simples, mais même s’ils ne sont pas exigeants mécaniquement, ils ont toujours chacun une ambiance menaçante qui vous rappelle que, malgré l’émerveillement enfantin du Zelda univers, les choses sont désastreuses dans le royaume d’Hyrule. Nous avons décidé de les classer du pire au meilleur et avons inclus quelques mini-boss mémorables du jeu pour faire bonne mesure.

Roi Dodongo

Tout ce que vous entendez vraiment sur Dodongo avant de le rencontrer, c’est qu’il aime manger, donc je suppose qu’il est logique qu’il n’y réfléchisse même pas à deux fois avant de manger un explosif encore et encore. Un retour en 3D à un boss de l’original Légende de Zeldail a un esprit unique : c’est un garçon affamé qui aspire sans discernement tout ce qui se trouve devant lui. J’espère qu’il aime la poudre à canon. Vous me dites que les Gorons ne savaient pas comment battre ce type ? Vous vendez tous ces trucs par paquets de cinq. -Kenneth Shepard

Morphe

C’est mon patron le moins préféré. Je n’ai aucune idée de sa trame de fond. C’est visuellement peu impressionnant et trivialement facile à vaincre à la fois dans l’original et dans le remake. Littéralement juste une petite balle. Qui s’en soucie? —Rébecca Valentine

9. Gohma

En tant que premier patron de Ocarina du temps (et un autre boss apparu pour la première fois dans l’original LoZ), Gohma est assez banal comparé aux monstres que Link affrontera au fil du jeu, mais au moins c’est un gros vieux bestiole effrayant qui semble avoir pu infecter un dieu arbre géant et il a un œil rouge géant qui ne demande qu’à se faire tirer dessus. Mets peut-être des lunettes la prochaine fois que tu entendras les petites bottes de Link piétiner, mon mec. -Kenneth Shepard

8. Barinade

Comme la plupart des choses à l’intérieur de Jabu-Jabu, Bariande est plutôt dégoûtante à regarder. Cela ressemble à une croissance que vous verriez dans un manuel de médecine se développer à l’intérieur de quelqu’un qui est sur le point d’être possédé par un champignon ou un virus, et pour le vaincre, il faut essentiellement que Link soit une dose vivante de Pepto-Bismol, portant une tunique, balançant une épée et lançant un boomerang. Toutes ses attaques ressemblent à du fluide corporel radioactif envoyé vers Link, et je n’aime tout simplement pas le regarder, donc clairement, nous devons le tuer. -Kenneth Shepard

7. Main morte

Maintenant, nous parlons ! J’adore le rythme de ce combat. En entrant dans la pièce, rien. Juste une brume menaçante. Puis, alors que vous explorez timidement, une main sort du sol. Vous vous approchez du combat, seulement pour que celui-ci vous attrape et vous tienne immobile pendant que le réel un monstre, une horrible créature mortelle, se précipite vers vous pour une attaque. C’est effroyable! La meilleure partie, cependant : vous pouvez le combattre une deuxième fois en tant que Link adulte, cette fois en sachant ce qui s’en vient, et le battre absolument. — Rébecca Valentine

6. Volvagie

Le boss se bat avec Volvagia, apparu pour la première fois dans Zelda2est un jeu enflammé de frappe-taupe avec un dragon doté de mèches luxueuses et réalisant l’une des coiffures les plus féroces de tout Hyrule. Même s’il est en train de mourir, il fait un écart et glisse dans les airs comme s’il dansait dans un club sur un rythme malade. Une tuerie. -Kenneth Shepard

5. Bongo-Bongo

Ce n’est peut-être pas en tête de cette liste, mais c’est en tête de ma liste pour avoir été absolument effacé. Il s’agit apparemment du corps de quelqu’un que la Sheikah a torturé et tué, ses mains coupées et sa tête apparemment disparue aussi, remplacée par un œil bizarre. Il se passe tellement de choses dans ce combat. Vous avez besoin de lentilles magiques pour voir ce qui se passe, de flèches pour abattre les mains lorsqu’elles attaquent et de bottes volantes pour garder votre pied stable pendant que Bongo Bongo bongos sur le sol au rythme de la musique. Stressant, chaotique et dérangeant, c’est le combat parfait après les sombres connotations de Bottom of the Well et Shadow Temple. — Rébecca Valentine

4. Twinrova

Les sœurs sorcières Kotake et Koume sont parmi les seuls boss dans lesquels Link combat. Ocarina du temps ce ne sont pas de simples monstres. Au moment où vous les affrontez et leur magie contrastée du feu et de la glace, vous avez eu plus qu’assez de temps pour haïr leurs tripes pour leur dépréciation et leurs moqueries constantes à votre égard à travers le passé et le présent de Ocarina du tempsl’histoire. Si le fait qu’ils aient élevé Ganondorf n’était pas une raison suffisante pour vouloir effacer leurs visages suffisants sur le sol du Temple des Esprits, leur condescendance constante les y amène. La bataille contre eux est l’une des plus intelligentes de tous les temps. Ocarina du tempsvous obligeant à utiliser le bouclier miroir pour renvoyer les sorts de l’un sur l’autre, car chacune est vulnérable aux pouvoirs de sa sœur. Finalement, les deux fusionnent pour former Twinrova, une super-sorcière qui possède toutes les forces des deux. Malheureusement pour eux, Twinrova a aussi ses faiblesses, et un déploiement au bon moment du Mirror Shield peut renvoyer leur magie là où elle est venue. Même la mort ne peut pas les empêcher de se chamailler, alors qu’ils flottent vers la lumière en jurant qu’ils hanteront Link un jour. -Kenneth Shepard

3. Lien sombre

À ce jour, Dark Link reste un exemple fantastique de la capacité invaincue de Nintendo à prédire comment les joueurs aborderont même les environnements les plus simples. Le rythme que crée cette pièce : vous entrez, vous faites une pause, vous traversez pour voir ce qu’il y a de l’autre côté, sans rien trouver. Vous vous retournez confus, et puis voyez… quelque chose, près de l’arbre… ah ! Quelle fantastique surprise au milieu d’un donjon épuisant, et un combat véritablement difficile puisque vous êtes confronté à tous vos propres mouvements, parfaitement synchronisés pour vous contrer. Le meilleur de tout, c’est lorsque vous attaquez et qu’il saute simplement sur votre épée, se moquant de vous. Quel dur à cuire. —- Rébecca Valentine

2. Ganon fantôme

Phantom Ganon n’est peut-être qu’une marionnette que Ganondorf peut contrôler à distance de sécurité, mais c’est l’un des exemples les plus frappants du changement de Ocarina du temps» le ton une fois que Link aura grandi. Il a déjà parcouru les rues terrifiantes de la Ville Château en ruine, il ne fait donc aucun doute que le monde d’innocence enfantine qu’il a connu autrefois a disparu, mais peut-être pourra-t-il y échapper, même brièvement, en retournant dans sa maison d’enfance de la forêt de Kokiri. Mais non, la corruption de Ganondorf a pris racine et s’est répandue dans les étendues sauvages qu’il a autrefois connues. Phantom Ganon n’est qu’une imitation du maléfique que Link sait exister, mais il n’est pas moins imposant car il chevauche le cheval de Ganondorf dans des peintures de forêts flétries avec le château de Ganondorf en arrière-plan. Éliminer cet imposteur n’arrêtera pas Ganondorf, mais c’est comme la première fois depuis que Link s’est réveillé dans cet avenir post-apocalyptique qu’il pourrait finalement gagner ce combat, et un rappel déchirant de ce qui se passera s’il ne le fait pas. -Kenneth Shepard

1. Ganondorf/Ganon

Après avoir déjà combattu un fac-similé de lui, Ganondorf a beaucoup à prouver lorsqu’il est enfin temps de mener le combat jusqu’à sa porte. Alors que vous montez dans son antre au sommet du château d’Hyrule, vous entendez une musique d’orgue inquiétante en arrière-plan, comme si l’incarnation du mal pur vous attendait. Et il s’avère que Ganondorf lui-même joue ce morceau inquiétant en attendant que Link lui apporte le dernier morceau de la Triforce. Tout cela est tellement théâtral. Ganondorf a certainement un flair pour le dramatique.

Le combat initial est relativement simple, même s’il présente le défi supplémentaire que Navi ne soit pas en mesure de vous donner un aperçu, vous devez donc tout comprendre vous-même. Vous jouez à nouveau à une partie de tennis avec boule de feu, avec la nouvelle difficulté de devoir lui tirer des flèches lumineuses pour obtenir vos coups et vos coups. Au début, il semble descendre assez facilement, et on a l’impression que le Grand Roi du Mal aurait pu aboyer et ne pas mordre. Ce n’est que lorsqu’il sort des décombres du château d’Hyrule et que son véritable mal intérieur fait surface alors qu’il se transforme en Ganon, un monstre ressemblant à un cochon brandissant deux lames géantes qui dominent Link, qu’il devient une véritable menace. Comme la plupart Ocarina du temps Dans les combats de boss, il y a un schéma à reconnaître et un point faible à frapper, mais la sensation d’un cataclysme imminent alors que vous combattez dans les ruines du château et qu’Hyrule profané tombe sous une pluie dangereuse est inégalée, mettant fin au jeu dans une bagarre désespérée et périlleuse entre les forces de la lumière et des ténèbres. -Kenneth Shepard

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