Call of Duty : Guerre moderne 4 tombé hier. Alors que les joueurs avancent, les créateurs du jeu sont déjà sur le front défensif. Même si le kvetching est inévitable, le dernier Appel du devoir a été livré avec des fonctionnalités de matchmaking apparemment limitées, tournant entièrement sur des matchs basés sur les compétences décidés de manière algorithmique. En réponse aux critiques, l’un des directeurs du jeu a décidé d’être franc : le système de matchmaking que vous attendez n’existe probablement pas.
« Je ne sais pas s’il est possible de le perfectionner », explique Joe Cecot, directeur créatif multijoueur. IGN. « Nous pouvons examiner les données et comment elles affectent les choses, et nous pouvons quantifier comment elles affectent un certain groupe de joueurs ou un grand pourcentage d’entre eux de manière négative. Et donc, même si nous ne parlons pas de détails exacts sur le matchmaking, notre objectif final est que chaque match soit un bon match. »
Alors que les systèmes de matchmaking ouverts donneront la priorité à l’immédiateté dans la mise en place d’un jeu, le matchmaking basé sur les compétences (ou SBMM) équilibrera les données internes pour jumeler des joueurs d’efficacité similaire. Ce système a existé sous une forme ou une autre dans le jeu depuis le début. Guerre moderne en 2007, le jeu qui a fait de la série une institution. Cependant, la dernière entrée, Guerre moderne 4a apparemment été livré exclusivement avec un matchmaking de style SBMM en vigueur. Ceci malgré le fait que des options alternatives soient accessibles pendant la version bêta.
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles SBMM a tendance à ébouriffer les gens. D’un point de vue plus superficiel, partir en voyage avec l’ego est plus difficile. Contre des pairs à égalité égale, vous êtes moins susceptible de vous déchirer constamment, en écrasant des joueurs plus récents ou moins talentueux dans des matchs ouverts. Si vous êtes consumé par votre ratio mortalité/mort, cela vous mettra sous la peau. D’un point de vue plus substantiel, cependant, SBMM peut entraîner des temps d’attente plus longs, soit parce que le matchmaker effectue plus de travail ou associe les joueurs indépendamment des problèmes géographiques ou de latence de connexion. Le matchmaking ouvert sélectionnera simplement les meilleurs joueurs disponibles d’un chapeau, ce qui n’est pas toujours juste, mais cela peut être un bon moment.
Tous les systèmes de matchmaking ont leurs hauts et leurs bas. Les péchés et les grâces de chacun sont toujours sujets à controverse. Vous êtes moins susceptible d’être mis en relation avec quelqu’un qui est satisfait de la situation que votre égal parfait. Cecot a probablement raison de dire que le système de mise en relation sans faille est une chimère, bien qu’il s’agisse d’une révélation certes amusante de la part d’une entreprise qui a investi des fortunes incalculables dans l’analyse des données des utilisateurs.
