Nous sommes bien dans l’ère de la tarification variable des jeux et cela semble bien fonctionner pour certains studios. Un esprit napoléonien Valeur Mortis ne coûtait que 40 $ et a déjà atteint le seuil de rentabilité avec ses ventes initiales. Compagnie Star Wars Zéroqui coûtait seulement 50 $ sur PC, a déjà atteint 1 million d’unités vendues. Mais cela peut être plus difficile pour certains développeurs indépendants travaillant à l’extrémité inférieure de l’échelle de prix, d’autant plus que des jeux comme Hollow Knight : Chant de la soie établir une référence presque impossible à atteindre.
« Chevalier creux cela m’a un peu ennuyé », a déclaré Cassia Curran, spécialiste des prix. Les entreprises du jeus. « Je me suis dit : ‘Oh mon Dieu, s’il vous plaît, fixez un prix plus élevé. 24,99 $ aurait fait une grande différence pour beaucoup de studios qui proposent des jeux similaires.' »
Le jeu s’est vendu comme un gangbuster, et malgré des valeurs de production améliorées, un cycle de production de sept ans et une campagne solo d’environ 30 heures, Team Cherry n’a augmenté le prix de lancement qu’à 20 $, en hausse de seulement 5 $ par rapport aux débuts extrêmement bon marché de Chevalier creux en 2017. En tant que l’un des jeux les plus populaires sur Steam en 2025 et un sérieux concurrent de GOTY contre les poids lourds AAA, Chant de la soie a élevé la barre pour ce que l’on attend des autres jeux à 20 $.
« Je dirais qu’il y a en fait beaucoup de pression à la baisse sur les prix, surtout avec les prix amis ces jours-ci », a déclaré Curran. Elle gère un outil pour aider les développeurs à analyser et à comprendre les modèles de tarification efficaces sur la vitrine de Valve et demande aux créateurs de jeux d’examiner les prix de leurs concurrents les plus proches dans un genre donné. Si vous ne parvenez pas à expliquer pourquoi votre version d’un roguelike ou d’un metroidvania devrait coûter plus cher que vos rivaux les plus performants, vous êtes coincé par le plafond de prix qu’ils ont déjà fixé, que cela soit durable pour le projet ou non.
Nous l’avons vu plus tôt cette année avec Tribute Games’ Scott Pèlerin EXun beat-em-up rétro en pixel art lancé à 30 $. De nombreux utilisateurs de Steam ont hésité face au prix et les ventes du jeu ont connu des difficultés sur la plateforme, bien qu’il s’agisse d’un grand hommage moderne à Rançon de River City. Quelques mois plus tard, les Yacht Club Games étaient lancés Mina la Creuxun autre jeu d’aventure rétro, à seulement 20 $, et qui semble ainsi connaître plus de succès.
Bien sûr, maintenant avec l’afflux de slops codés par ambiance, tous les paris sont ouverts. Les milliers de jeux arrivant sur Steam chaque année ont déjà rendu plus difficile que jamais de se démarquer et d’exiger un prix élevé. Désormais, les développeurs indépendants devront également faire face à des personnes qui tentent de les arnaquer en utilisant genAI et en lançant des rivaux difficiles à distinguer quelques jours plus tard. Cette crainte a déjà conduit un certain nombre de studios à abandonner les tests de jeu ouverts et les démos Steam gratuites.
