Les deux premiers Final Fantasy VII Les jeux de remake ont fait du mode difficile une récompense bonus que vous ne pouviez débloquer qu’en terminant d’abord le jeu. Final Fantasy VII Révélation renonce à cette approche et en fera une option dès le début du jeu. Merci aux Anciens !
« Le mode difficile existe bel et bien dans Révélationcependant, il ne fonctionnera pas exactement de la même manière que dans Remake et Renaissance« , a confirmé Naoki Hamaguchi à Joueur hardcore au TGS 2026. « Dans Revelation, nous avons réinventé l’expérience de haute difficulté pour l’aligner sur la nouvelle conception du jeu. »
Il a poursuivi :
Le mode difficile est sélectionnable dès le début de ce jeu. Par conséquent, les joueurs qui souhaitent s’attaquer dès le début à des batailles difficiles et à un gameplay très difficile peuvent profiter de cette expérience dès leur toute première partie. C’est parce que, contrairement Remake et Renaissance, Révélation offre une grande variété de contenu de fin de jeu même après avoir terminé le jeu. Plutôt que de nous fier uniquement au déroulement traditionnel du mode Difficile après avoir terminé le jeu, nous avons cherché à créer un jeu dans lequel les joueurs peuvent profiter de divers nouveaux contenus et défis même après avoir terminé l’histoire principale.
Dans FINAL FANTASY VII REVELATION, nous avons également inclus le mode dynamique, tout comme dans FINAL FANTASY VII REBIRTH, permettant aux joueurs de profiter de combats constamment difficiles tout au long du jeu.
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『FFVII RÉVÉLATION』では、『FFVII… https://t.co/hAc0ZHNz4E pic.twitter.com/bGEoLSnNV9– 浜口直樹 /FINAL FANTASY VII REVELATION, 8 avril 2027 (@nhamaguc) 19 octobre 2026
L’une des principales choses que le mode Difficile a faites pour rendre le jeu plus difficile dans Remake et Renaissance était de désactiver toute utilisation d’objets. Hamaguchi a déclaré que ce ne serait pas le cas dans Revelation en raison d’interactions plus complexes et stratégiques avec le système de combat et de travail FITS. Square Enix a également conservé le mode dynamique de Renaissancequi continue d’augmenter le défi des ennemis à mesure que les joueurs progressent dans l’histoire, quelle que soit leur puissance.
RévélationLes développeurs avaient précédemment déclaré que le dernier jeu de la trilogie aurait un Trophée Platine beaucoup plus facile à obtenir sur PlayStation 5, et autoriser le mode Difficile dès le début répond à mon autre plus grande frustration avec Remake de Final Fantasy VIIà savoir qu’ils nécessitaient de terminer le jeu deux fois.
Je serai curieux de voir quel genre de nouveau contenu bonus Hamaguchi et l’équipe ont en tête pour prolonger la fin de partie de Revelation sans forcer ce deuxième jeu. Square Enix a également déjà promis un DLC d’histoire pour le jeu dans l’année suivant son lancement.
