Le première saison de Cyberpunk : Edgerunners est rempli de moments mémorables qui servent de fondement à son histoire, des moments qui font que toute la saison ressemble à une sorte de symphonie brutale et déchirante dans laquelle chaque fil et refrain sert un but, tous réunis de manière à faire résonner chaque élément avec plus de puissance qu’il ne pourrait jamais le faire seul. C’est presque comme si Studio Trigger et CD Projekt Red savaient qu’ils devaient atteindre ces incroyables sommets narratifs et travaillaient à rebours à partir d’eux, s’assurant que chaque détail infime de ses 10 épisodes a proprement ouvert la voie à ses décors les plus mémorables.

Je pense à des scènes comme Edgerunners » Le protagoniste David Martinez regarde son mentor Maine succomber à la cyberpsychose alors que Trigger dépeint le chagrin immédiat et déchirant de David de la manière la plus dérangeante visuellement avec quelques secondes d’animation détaillée, ainsi que les derniers instants dans lesquels la netrunner Lucy, ayant rêvé d’aller sur la lune toute sa vie, y parvient finalement grâce aux actions de son amant. Ceux-ci n’ont frappé que parce que Edgerunners utilise chaque image d’animation pour les gagner. J’attendais toujours tout ce qui se rapprochait de ces sommets dévastateurs en regardant Cyberpunk Edgerunners‘ nouvelle deuxième saison (principalement) autonome, seulement pour qu’elles n’arrivent jamais.

Edgerunners II est bien plus un spectacle d’ensemble que son prédécesseur, car ses nombreux fils disparates mettent du temps à se concentrer et à se lier, et il est difficile de déterminer s’il y a vraiment un protagoniste cette fois-ci. Il y a Roman, un jeune garçon qui préfère regarder les horreurs de la dystopie hyper-capitaliste de Night City à travers un caméscope analogique plutôt que d’en vivre des simulations dans une braindance bootleg ; Talia, une adolescente qui s’est rebellée contre ses parents et a remplacé presque tout son corps par des cyberwares, ne laissant à sa mère d’autre choix que d’embaucher son ex-petit ami Edgerunner Weak pour la retrouver et la protéger du gang local du Maelstrom ; et puis il y a D, un Nomade qui cherche à se venger de la mort de son clan, même si le coupable lui est inconnu au début de la saison.

Night City abrite des gens d’horizons très différents, et dans Cyberpunk 2077vos aventures vous voient côtoyer des désespérément pauvres et des riches obscènes, des puissants et des impuissants, des gens qui ne rêveraient jamais d’interagir les uns avec les autres bien qu’ils soient inextricablement liés à la fois par la ville dans laquelle ils habitent et par leurs liens avec vous. 2077 leur donne tous l’impression de faire partie de la même ville et de la même histoire parce que vous êtes là, traversant les rues entre l’appartement de Judy et le manoir de Kerry. Edgerunners II a plus de mal à s’en sortir quand tout ce qu’il a, ce sont des intrigues qui semblent complètement éloignées les unes des autres jusqu’à ce que la série commence à essayer à plusieurs reprises de combler sans enthousiasme le fossé qui les sépare. Le résultat est que Edgerunners II lie ses fils si lâchement que la série serpente pendant plus de la moitié de sa durée, ressemblant plus à plusieurs idées d’histoire pour un anime séparé qu’à une saison cohérente de télévision. Roman, Talia et D sont dans le même système solaire, mais il n’y a pas de véritable attraction gravitationnelle entre eux. Pas celui que je ressens, en tout cas.

Les grandes « révélations » qui sont censées relier le tout semblent minces comme du papier, et la série a constamment l’impression de déplacer les poteaux de but sur ses propres enjeux à mesure que la santé de Talia se détériore et que son complot de vengeance qui remue les doigts devient plus pharisaïque que quiconque à Night City a la position morale d’être. Les moments d’ultraviolence de la série sont divertissants et horribles, mais Edgerunners II n’atteint que rarement le niveau des décors les plus mémorables de la première saison, et finalement, malgré ses moments violents et émotionnellement explosifs, on a rarement l’impression de faire une déclaration sur ce que la violence signifie réellement dans Night City. D’une manière ou d’une autre, la scène sur laquelle Edgerunners II Ce qui se passe joue moins de rôle que jamais dans ce qui se passe. La spécificité de la métropole manque ici car le spectacle ne donne que rarement l’impression qu’il se déroule délibérément dans Night City. Le « personnage principal » de la franchise est plus une toile de fond ici qu’autre chose. Il y a quelques révélations notables sur l’histoire, mais aussi quelques-unes qui semblent être considérées comme importantes mais qui n’affectent matériellement rien.

Ville de nuit

J’ai passé la majeure partie de ce post à critiquer Edgerunners IIau point où vous pourriez penser que je détestais tout cela. En vérité, j’étais plutôt déçu. La série ne prend pas vraiment de rebondissements, elle semble décousue jusqu’à ce qu’elle commence à enfoncer des chevilles carrées dans des trous ronds, et elle se termine d’une manière qui me donne l’impression que vous auriez pu couper certains scénarios pour trouver quelque chose de plus concis et toujours parvenir à la même conclusion. Studio Trigger a toujours le jus en matière d’animation époustouflante et élégante, et la distribution des voix est plutôt bonne. J’aurais juste aimé ressentir quelque chose qui se rapproche du gonflement dans ma gorge que j’ai ressenti lorsque David a promis d’emmener Lucy sur la lune, ou des frissons complets que j’ai ressentis dans le silence de David s’éloignant du cadavre explosé du Maine. Il y a tellement d’histoires à raconter dans Night City. Je suppose que statistiquement, ils ne peuvent pas tous être géniaux.

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