La prochaine génération de consoles de salon est en constante évolution. Les monopoles des studios cèdent. Les acteurs ne sont pas d’accord avec l’avenir entièrement numérique. Une chose est sûre, c’est que lorsque Sony et Microsoft appuieront sur la gâchette, cela coûtera énormément cher aux joueurs. Alors que les coûts augmentent partout, la technologie grand public fait partie des dépenses qui augmentent le plus rapidement, le boom de l’IA accaparant les composants informatiques clés. Selon un initié, la mémoire de la PlayStation 6 rapporterait à elle seule plus de 700 dollars, ce qui porterait le prix total au-delà des 1 000 dollars.
Selon Chronique des jeux vidéol’initié d’AMD et l’affiche du forum « KeplerL2 » estime que la RAM et le stockage flash sur la prochaine console de Sony coûteront « plus de 680 $ ». C’est un chiffre surprenant, un chiffre qui représentait autrefois l’ensemble du paquet, mais qui n’est pas surprenant. Quiconque a dû se procurer un SSD rapide peut témoigner de la rapidité avec laquelle les coûts du matériel ont augmenté au cours des trois dernières années.
Le principal moteur de ces coûts croissants est l’industrie de l’IA. Ces entreprises ont besoin de ressources monumentales pour habiller un bébé comme un flic pour les vidéos TikTok. Avant même que le ciment ne soit coulé pour les centres de données, les entreprises font appel à des fournisseurs clés comme NVIDIA, ce qui signifie que les coûts que vous rencontrez actuellement ne sont encore qu’un fantôme pour ce qui est à venir. Cela a obligé de nombreux leaders technologiques, en particulier dans le domaine des jeux, à parler des deux côtés de la bouche. Tim Sweeney d’Epic et Asha Sharma de Xbox préparent le terrain pour la révolution de l’IA dans le jeu cinq jours par semaine et admettent que cela bloquera des pans de joueurs le sixième.
Même avant les hostilités post-disque de Sony et les tarifs de nuit, la nature même du marché des consoles a considérablement changé. Autrefois, ces entreprises étaient prêtes à subir des pertes en matière de fabrication, sachant qu’elles compenseraient cela par la vente de jeux et les frais de licence. Depuis plus d’une génération, les tendances ont changé. Désormais, le joueur moyen passe plus de temps avec moins de jeux. Subventionner cette perte avec les ventes de jeux traditionnelles n’est plus une garantie. Cela a incité Sony à concentrer son attention sur des projets tels que le développement cross-média et ses aspirations à s’approprier l’espace des services en direct.
La génération actuelle de consoles, la PlayStation 5, la Xbox Series X et la Nintendo Switch 2, est déjà la première à devenir uniformément plus chère au fil du temps au lieu de diminuer. L’ampleur de l’augmentation de ces coûts et qui sera en mesure de suivre le rythme reste à déterminer.
