Le Ocarina du temps le remake n’est que dans quelques semaines. En plus d’une nouvelle bande-annonce détaillée montrant plus de 4K Hyrule que nous n’en avons jamais vu auparavant, des aperçus pratiques commencent à affluer pour le jeu qui, pour certains joueurs, sera leur première introduction à un classique que beaucoup d’entre nous connaissent et aiment déjà. En parcourant les aperçus, il semble que Nintendo soit conscient de l’existence d’une cohorte de Ocarina néophytes en route, élevés sur des jeux ultérieurs dont Souffle de la nature et Les larmes du royaumeet il a créé une expérience mieux adaptée aux conventions modernes. Un jeu qui est également si étonnamment joli qu’il a le potentiel de conduire les joueurs chevronnés à la distraction littérale.

Le fil conducteur de toutes les avant-premières concerne les mises à jour de la qualité de vie du jeu. Contrairement à l’original où Link sautait automatiquement des surfaces appropriées selon les besoins, ici Link peut sauter à la demande avec un bouton dédié. Il peut aussi enfin sprinter, ce qui sera sans aucun doute une aubaine pour les speedrunners qui roulaient partout dans l’original, éliminant ainsi le besoin d’écouteurs pour étouffer la cadence constante des « hyah ! qu’il émettait à chaque rouleau. « Passer d’un objet à une arme ne nécessite plus de sauter dans le menu pause, comme c’était le cas dans l’original », a écrit Cameron Faulkner sur Le bord. « Maintenir un bouton d’épaule arrête l’action et vous pouvez naviguer avec un stick analogique pour trouver ce que vous voulez en temps quasi réel. » Certains de ces éléments sont devenus la norme depuis plus de 20 ans. Ocarinamais comme l’a écrit Matthew Castle dans Le gardienmême si le système de contrôle peut être familier, « il est indéniablement frappant d’entrer en territoire familier avec un héros qui ressent cette différence sous les pouces ».

Les mises à jour de la qualité de vie ne sont pas seulement mécaniques, elles sont également narratives. Chris Scullion de VGC a raconté comment l’original Ocarina était avare de roupies, ce qui rendait la quête pour acheter le bouclier Deku un peu fastidieuse. « Le remake est relativement généreux avec eux », a-t-il écrit. « En effet, j’ai découvert qu’en me dirigeant simplement vers la partie supérieure de la forêt et en entrant dans le tunnel pour trouver l’épée, j’avais déjà collecté suffisamment de roupies en cours de route pour acheter le bouclier sans avoir à chercher activement plus d’argent. »

Les aperçus ne peuvent pas non plus s’empêcher de jaillir de la beauté du jeu et de la façon dont les visuels améliorés créent vraiment une nouvelle expérience avec un vieux jeu, une expérience dans laquelle il est apparemment aussi facile de se laisser prendre aujourd’hui que l’original l’était il y a près de 30 ans. « Link traverse les pièces du donjon qui ont des vitraux rouges, et lorsqu’il traverse des faisceaux de lumière, il prend la couleur du sang », a écrit Faulkner dans Le bord. « L’évolution visuelle m’a souvent fait arrêter de jouer pendant une seconde le temps d’assimiler les changements. »

Dans Radio Nationale PubliqueDans son article, James Perkins Mastromarino a détaillé son séjour au Temple de la Forêt. À un moment donné, il pensait qu’il était sur la bonne voie pour terminer le donjon, celui qu’il disait être son préféré, dans le temps imparti, mais il s’est avéré qu’il avait en fait raté un coffre à clés critique. « Un représentant de Nintendo m’a orienté dans la bonne direction, reconnaissant que la richesse des détails pouvait submerger l’œil et rendre difficile de savoir exactement où aller ensuite », a-t-il écrit.

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