Il existe actuellement une totale liberté en matière de codage d’ambiance pour les jeux vidéo, y compris les imitations et les décompilations de jeux existants, et toutes les entreprises ne sont pas d’accord avec cela. Activision et Betheda, toutes deux détenues par Microsoft, ont récemment pris des mesures contre deux projets différents.
Le premier s’appelait Fallout : New York. Un clip partagé par ChrisFirst sur X montrait une tentative de recréer le jeu de tir en monde ouvert dans la Grosse Pomme sous une forme qui serait jouable dans les navigateurs des gens. Il a été codé avec Claude Opus 5.5 et ressemblait certainement à Fallout à première vue.
« Quêtes. Arbres de dialogue. TVA Un Pip-Boy fonctionnel. Zéro fichier de texture. Zéro fichier son », a écrit ChrisFirst. « Chaque bâtiment, arme, visage et son est généré par un code. »
L’obsidienne est tellement terminée. pic.twitter.com/8RXrDLFXgF
– RPG spatial rétro Space Wreck 🇱🇻🇺🇦 (@pahrislv) 29 septembre 2026
Le projet n’a cependant pas duré longtemps. La publication initiale, partagée le 28 septembre, a été vue plus de 3,5 millions de fois. Mais quelques jours plus tard, le 1er octobre, ChrisFirst a confirmé qu’il abandonnait le projet après avoir reçu une prétendue cessation et abstention de Bethesda pour violation de sa propriété intellectuelle. « Hé, Bethesda Studios, que diriez-vous de créer un Tomber jeu à la place pour que je n’aie pas à le faire ? » a-t-il écrit à côté d’une capture d’écran de la menace juridique. « Désolé à tous ceux qui ont apprécié le jeu ! Mais les costumes s’en sont mêlés et le plaisir est terminé.
Hé, @BethesdaStudios, que diriez-vous de créer un jeu Fallout à la place pour que je n’aie pas à le faire ?😂
Désolé à tous ceux qui ont apprécié le jeu ! Mais les costumes s’en mêlent et le plaisir est terminé. https://t.co/knvSvxv7OH pic.twitter.com/11A7VaDp6x
– CHRIS PREMIER (@chrisfirst) 1er octobre 2026
Suis l’ambiance de l’IA codée Appel du devoir Le projet a également attiré l’attention des avocats du jeu cette semaine. Maurice Heumann a partagé sur X le 30 septembre qu’il utilisait genAI pour décompiler le code source de l’original Guerre moderne 2 sur ordinateur. « Avec actuellement 17 agents travaillant en parallèle, nous progressons à un rythme incroyable », a-t-il écrit. « Le jeu est désormais entièrement jouable et presque tous les bugs visibles ont disparu. Il n’en reste que quelques-uns. J’ai même réussi à me procurer ma première arme nucléaire.
La décompilation de MW2 touche à sa fin.
Avec actuellement 17 agents travaillant en parallèle, nous progressons à un rythme incroyable.
Le jeu est désormais entièrement jouable et presque tous les bugs visibles ont disparu. Il n’en reste que quelques-uns.
J’ai même réussi à me procurer ma première arme nucléaire ☢️😂 pic.twitter.com/vgfQdP93Gt
– Maurice Heumann (@momo5502) 30 septembre 2026
Activision a répondu en supprimant les images qu’il avait partagées dans le message. un extrait apparent de Kill Streak a été remplacé par un avertissement : « Ce média a été désactivé en réponse à un rapport du titulaire des droits d’auteur. » Un lien vers le site censé héberger le code n’est plus accessible non plus. Les autres tweets récents de Maurice Heumann se plaignent du fait que ses agents IA suppriment toutes ses données. « Ces connards ont encore recommencé », a-t-il posté ce week-end.
On ne sait pas combien de temps cette approche farfelue peut durer lorsque des projets codés par ambiance qui semblent enfreindre la célèbre propriété intellectuelle des jeux deviennent viraux tous les deux jours. Les éditeurs de jeux vidéo ont encore engagé une bataille juridique contre les sociétés d’IA, comme l’ont fait certains à Hollywood. « S’attaquer aux petits gars plutôt qu’à la technologie, c’est Napster et l’industrie musicale 2.0, nous avons déjà vu comment cela se passe, nous gagnons, ils perdent », a écrit une personne en réponse aux derniers retraits.
