À la suite de la suppression par Xbox de Halo Studios et du transfert de la franchise sous Activision, les créateurs de contenu ainsi que les anciens et actuels Halo les développeurs ont commencé à parler publiquement de la série en ligne. Cela a conduit à des drames et à des accusations désordonnées, notamment une affirmation selon laquelle Halo Studios (anciennement 343 Industries) aurait mis certains créateurs de contenu sur une liste noire. Cependant, le directeur de la communauté de Halo affirme que cette rumeur est « terriblement fausse ».
Le 28 septembre, YouTuber et Halo l’initié Rebs Gaming a rapporté qu’on lui avait dit que ce type Halo Le créateur de contenu HiddenXperia avait été mis sur liste noire par le studio pour « être critique », et a en outre affirmé que l’équipe de direction derrière la franchise surveillait de près le genre de vidéos que d’autres créateurs faisaient et mettait sur liste noire toute personne qui n’était pas positive, ou un « Oui monsieur le genre de gars ». Quand le créateur Destin Legarie a partagé le tweet de Rebs Gaming à propos de tout cela et a déclaré que c’était « décevant », a répondu le directeur de la communauté de Halo Studios, Brian Jarrard, et a tout nié.
Jarrard a expliqué que la raison pour laquelle Halo Studios n’a pas directement répondu à toutes les rumeurs et affirmations qui circulent en ligne à propos de la série et de son développement est qu’il y en a « trop », mais cette affirmation particulière est « malheureusement fausse », il a donc décidé de s’y opposer.
« Il n’y avait pas de ‘liste noire des dirigeants' », a déclaré Jarrard sur Twitter. « Bien sûr, certaines personnes et partenaires n’aiment naturellement pas les sentiments ou la couverture négative/critique, en particulier avec des choses comme les copies de révision/l’accès anticipé, qui sont intrinsèquement destinés à accroître la (bonne) notoriété. La vidéo de HiddenXperia a en fait directement conduit à certaines améliorations spécifiques de l’IA sur la ligne d’arrivée. Qui sait qui aurait pu ou non être inclus « la prochaine fois » ; il n’y avait pas de prochaine fois, même sur le pont. Tout cela est simplement spéculatif et sans fondement. «
Jarrard a également déclaré que le développement de gros jeux est compliqué et implique beaucoup de personnes. Juste parce qu’un Halo jeu livré avec des fonctionnalités que certains fans et créateurs n’aimaient pas, cela ne signifie pas que le studio n’écoutait que les « béni-oui-oui-oui de la communauté ».
il y a trop d’affirmations et de sources qui circulent ces derniers temps pour commencer à toutes les aborder (en temps voulu), mais celle-ci est terriblement fausse.
Il n’y avait pas de « liste noire des dirigeants ». Bien sûr, certaines personnes et partenaires n’aiment naturellement pas les sentiments ou la couverture médiatique négatifs/critiques -…
– Brian Jarrard (@ske7ch) 29 septembre 2026
« La vision et l’intention globales du projet et des parties prenantes, les contraintes du monde réel (temps/ressources) et/ou les préférences contradictoires partagées par différents groupes sont autant de raisons pour lesquelles les choses finissent comme elles le font et qu’aucun d’entre nous n’aimera peut-être pas au final », a affirmé le directeur de la communauté.
« D’après mon expérience dans certains de ces groupes, les commentaires ont été mesurés et matures, et il y a eu d’innombrables débats, mais certainement pas seulement du vitrage pour le plaisir du vitrage. Les opinions personnelles varient autant que celles de cette communauté passionnée. De plus, quelque chose comme un groupe de conseil n’est qu’un vecteur d’informations qui accompagne la recherche traditionnelle des utilisateurs (tests pratiques administrés et enquêtes ciblées), les entrées telles que les tickets d’assistance, les tests de jeu, les partenaires et même les commentaires anecdotiques de la communauté – positifs et négatifs (vidéos, messages, etc.).»
« Je suis reconnaissant envers tous ceux qui ont partagé leurs commentaires de manière respectueuse et constructive, où que ce soit et quelle que soit la manière dont cela s’est produit », a déclaré Jarrard. «C’est un cadeau, et Halo a la chance d’avoir une communauté aussi passionnée et de longue date. J’ai hâte de voir comment les idées de la communauté et des joueurs façonneront l’avenir de Halo.»
Bien sûr, cela n’en a pas arrêté certains dans le Halo communauté de s’en prendre à Halo Studios, ses développeurs et Jarrard. Certains créateurs prétendent qu’il ment ou qu’il ne dit pas toute la vérité. Et lorsque Jarrard a ensuite tweeté un avertissement aux créateurs pour qu’ils vérifient leurs NDA avec Microsoft avant de réaliser des vidéos susceptibles de leur causer des ennuis, certains l’ont pris comme une menace destinée à dissuader les gens de dire la vérité.
« Ce n’était pas du tout l’intention, mais maintenant je vois comment cela pourrait être interprété de cette façon », a répondu Jarrard à quelqu’un affirmant qu’il s’agissait d’une menace. « Je ne sais pas si quelqu’un s’en soucie ou quoi, cherchez juste quelques créateurs. »
