Cela fait environ six semaines depuis la sortie d’Arc System Works et de Sony Marvel Tōkon : Combattre les âmes dans la nature. Il est encore tôt pour estimer la longévité d’un jeu de combat, mais les nouvelles de Marvel Tōkon’s les chiffres de ventes et son graphique Steam franchement épouvantable dressent le tableau d’un jeu en chute libre sur PC.

Les critiques étaient bonnes pour Marvel Tokon au lancement, du moins côté console où c’est une exclusivité PlayStation 5. Avec un score Metacritic de 85 et un score OpenCritic de 94 %, de nombreux jeux AAA en 2026 seraient jaloux. Malheureusement, les joueurs sur Steam n’ont pas eu tout à fait la même expérience, avec un litanie de problèmes de performances sur PC atterrir le jeu à un assez épouvantable 44 pour cent de note positive. Les choses ne se sont pas beaucoup améliorées au cours des semaines qui ont suivi. Marvel Tōkon’s La note Steam se situe toujours à seulement 49 % de positif.

Mais avant le pourquoi, parlons du comment, comment est-il possible que ce jeu ait si mal échoué ? Dans un récent rapport publié par Alinéa Analyticson a prétendu que Marvel Tokon n’avait vendu qu’environ 740 000 exemplaires « toutes plateformes confondues ».

De même, les chiffres de Steam sont franchement choquants. Personnellement, j’accorde beaucoup moins d’importance aux numéros de graphiques SteamDB que la plupart ne le semblent, mais même moi, je dois admettre que Marvel Tokon plongement dans le territoire à trois chiffres ce week-end est une source d’inquiétude. Cela représente un pic de près de 25 000 joueurs au lancement, pour atteindre aujourd’hui 994 joueurs.

C’est encore pire quand on compare les chiffres au dernier jeu de combat d’Arc System Works, Coupable Gear s’efforce. Environ un mois après le lancement, Aspirer avait vendu plus 500 000 copies – un chiffre directement comparable à Marvel Tokoncar les deux jeux n’étaient disponibles que sur PlayStation et PC au lancement.

Cela peut sembler une bonne nouvelle, car cela signifie que Marvel Tokon il semble que les ventes soient supérieures Coupable Gear s’efforce. Cependant, le fait qu’un jeu Marvel – sans aucun doute l’une des propriétés médiatiques les plus reconnaissables qui existent – ​​soit au coude à coude avec Aspirer n’est pas exactement un flex. Plus, Aspirer compte actuellement plus de joueurs actifs sur Steam, avec un pic de 24 heures de 1 784 joueurs. C’est d’un jeu vieux de cinq ans dont nous parlons ici.

Très bien, passons au pourquoi, comme pourquoi personne ne joue à ce jeu sur PC ? Eh bien, il existe les problèmes de performances mentionnés ci-dessus, mais cela ne donne pas une image complète. Marvel Tokon a reçu un examen plutôt négatif, à la fois avant et pendant la sortie, en raison de l’actualité du jeu. étant verrouillé par région à seulement 132 pays sur Steam. De même, beaucoup ont imputé les problèmes de performances du test bêta au DRM toujours en ligne de Sony, qui obligeait les utilisateurs à se connecter à l’aide d’un compte PlayStation pour accéder Marvel Tōkon’s fonctionnalités en ligne. Plusieurs utilisateurs en ligne ont également souligné les copies piratées du jeu fonctionnent mieux sur PC pour prouver que les DRM faisaient baisser le framerate des gens.

Bien entendu, les problèmes de performances sur PC sont ici le principal point de friction. Si le patch du 10 août semble résoudre les problèmes de certains joueurs PC, d’autres n’ont pas eu autant de chance. Arc System Works a publié quatre nouveaux correctifs depuis lors, et chacun fait référence à « l’amélioration de la version PC du jeu » dans les notes de mise à jour. Et pourtant, d’après les commentaires sur X pour le patch du 18 septembre, plusieurs joueurs rencontrent toujours des problèmes de performances.

Cela pourrait également expliquer que le producteur d’Arc System Works, Takeshi Yamanaka, s’excuse auprès des joueurs PC pour le lancement de mauvaise qualité, et priant littéralement pour qu’ils reviennent pour lui donner une seconde chance: « L’équipe continuera donc à travailler ensemble pour essayer de proposer un jeu que les joueurs pourront apprécier encore plus que la version initiale du jeu. Et tout ce que nous pouvons faire, c’est faire de notre mieux et prier pour que ce sentiment atteigne la base de joueurs. »

Arc System Works s’est également excusé une deuxième fois récemment, mais cette fois via une publication sur la boutique Steam. page le 14 septembre, dans lequel le réalisateur a déclaré que l’équipe « s’excuse sincèrement pour la frustration » que Marvel Tōkon’s lancement terne provoqué. On dirait que le studio est bien conscient du fait que les chiffres Marvel Tokon les tirages actuels ne sont pas durables pour un jeu dont la feuille de route DLC se termine en septembre 2027.

Alors, passons maintenant au quoi, quelles sont les chances que Sony et Arc System Works choisissent de continuer à prendre en charge ce jeu au-delà de 2027 ? Honnêtement, je suis à 50/50. Il est difficile pour n’importe quel jeu de surmonter un mauvais lancement, mais Arc System Works a l’habitude de prendre en charge ses jeux bien au-delà de leur durée de vie prévue.

Dragon Ball FighterZun jeu sorti en 2018, a reçu un nouveau personnage DLC en avril de cette année, donc tout est vraiment possible. Pourtant, autant que j’aime Marvel Tokonpasser d’un pic de 25 000 joueurs à moins de 1 000 en l’espace de six semaines serait une condamnation à mort pour tout autre jeu en ligne. Peut-être qu’il verra une explosion d’activité une fois que Cyclope sera sorti dans un mois, mais cette explosion pourrait s’apparenter davantage à un rebond de chat mort qu’à une nouvelle vie.

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