Le tant attendu Resident Evil Le redémarrage du film sort le 18 septembre et les critiques ont commencé à affluer, la plupart louant l’adaptation drôle et ciblée du réalisateur d’horreur Zach Cregger qui, selon eux, canalise l’esprit des jeux Capcom sans être trop précieux pour recréer leurs détails à l’écran. En d’autres termes, cela semble plutôt bien.

Je ne suis pas dans l’horreur et j’admire surtout Resident Evil de loin, mais je fais une exception pour vérifier ce que le gars qui a fait Barbares et Armes fait avec l’une des franchises de jeux les plus horribles, idiotes et acclamées. Heureusement, il semble que Cregger ait compris la mission.

Resident Evil se situe actuellement à 96 sur Rotten Tomatoes, et même si tous les critiques ne l’ont pas aimé, presque aucun d’entre eux (jusqu’à présent) n’a pensé que c’était mauvais. « C’est du cinéma IP avec une vision et une verve… C’est ainsi que les films et les jeux vidéo peuvent fusionner d’une manière qui les rend plus forts en partageant leur ADN plutôt que de les défigurer tous les deux », a écrit David Ehrlich pour IndéWire. « Resident Evil a une détermination rationalisée, et au fur et à mesure qu’il avance dans son intrigue gamifiée, la tension et la valeur de divertissement ne faiblit jamais », a écrit Jesse Hassenger pour Le gardien.

Le film parle d’un coursier médical joué par Austin Abrams (Euphorie, Loups) qui tombe sur une épidémie de zombies lors d’une livraison à l’hôpital général de Raccoon City. Il s’agit probablement d’un seul et interminable tour de montagnes russes à partir de là. La version originale comportait tellement de blagues que Cregger a même supprimé une partie de la comédie de la version théâtrale après avoir reçu les commentaires du public test.

Voici ce que disent les premières critiques sur le résultat final :

Avec pour objectif ultime de faire vivre à son héros la pire nuit de sa vie, Resident Evil est une histoire d’horreur de survie simple et passionnante qui bénéficie grandement de la sensibilité de Zach Cregger. Austin Abrams est extrêmement charmant dans le rôle du coursier médical terriblement surpassé Bryan alors qu’il est entraîné à travers une coterie infernale de mutants et de monstres bien réalisés par Cregger, dont le bon œil pour les effets de créature, la peur croissante et l’humour caractéristique laissent tous Resident Evil se sentant très bien représenté. – Tom Jorgensen

C’est quand Resident Evil…(se dirige) vers Raccoon City proprement dit alors que la dernière course de la journée de Bryan prend une signification qui change le monde, et menace d’échapper à son créateur. L’élan s’arrête et ralentit, laissant trop de temps aux riffs prolongés, aux émotions non méritées et aux thèmes sous-cronenbergiens incarnés. Les effets, qui commencent par être nerveux, Chose– des dégâts organiques adjacents, puis se transforment en gouttes de pixels encombrantes – imitez le récit. Des détails tactiles immersifs, comme le paysage austère et enneigé atténuant les effets sonores d’une voiture qui s’écrase ou d’une créature en charge, cèdent la place à des décors surconçus. Une caméra confiante qui alterne entre des perspectives timides à la troisième personne et des perspectives de type caméra corporelle perd sa clarté dans le spectacle FX croissant. Le magnétisme d’Abrams et l’esprit cynique de Cregger persistent, mais à mesure que la portée s’agrandit, ils prennent moins de place. – Jacob Oller

La clé du succès du film, au-delà d’un scénario intelligent et d’une mise en scène nuancée, réside dans la star Austin Abrams. Il n’est pas le seul acteur à apparaître dans ce film : les autres acteurs annoncés incluent Zach Cherry, Paul Walter Hauser et Kali Reis de True Detective : Pays de la nuit. Cependant, il est à l’écran presque toutes les minutes et en est entièrement propriétaire. Bryan est loin d’être un homme parfait, prenant beaucoup de mauvaises décisions par frustration ou par peur totale, mais dès le début, il démontre un véritable besoin d’être une bonne personne, nous gardant investis dans sa survie. – Liz Shannon Miller

Armes avait une aversion effrayante et évocatrice pour les simples lectures métaphoriques qui ont finalement augmenté son efficacité ; la même chose n’est pas tout à fait vraie ici. Resident Evil met au premier plan un changement évident de personnage pour Bryan, mais après avoir fait un excellent travail en nous faisant prendre soin de lui pendant plus de 90 minutes, Cregger semble l’abandonner à quelques pas de terminer un véritable voyage. Est-ce qu’il attend un niveau supérieur qui n’arrive jamais ? Difficile à dire. Mais peut-être qu’apporter une sensibilité de jeu vidéo sur grand écran tout en gardant les joueurs ringards en marge est une aventure suffisante. – Jesse Hassenger

Zach Cregger Resident Evil n’est pas seulement un grand film de jeu vidéo. C’est un super film. C’est une expérience d’horreur explosive qui, contrairement à toutes les autres Resident Evil adaptation, capture l’étrange dichotomie de cette série de jeux vidéo populaire. Cela commence par être terrifiant, devient progressivement ridicule et s’en sort totalement avec ce changement de ton. Ce n’est peut-être pas une adaptation fidèle d’un classique Resident Evil scénario mais c’est une adaptation fidèle de ce que l’on ressent en jouant un classique Resident Evil jeu. – William Bibbiani

Comme s’il créait une mini-carte invisible pour le public en temps réel, Cregger garantit que nous sommes toujours parfaitement conscients de l’endroit où se trouve Bryan par rapport à l’endroit où il va et à tout ce qui essaie de le tuer, et que l’attention portée à la géographie locale – selon le rythme des jeux – permet au film de tirer ses frayeurs du processus de déplacement d’un endroit à un autre au lieu d’alterner entre l’exploration et le combat. Exemple concret : ce film présente certains des monstres les plus grossiers que vous ayez jamais vus à l’écran, mais l’ennemi le plus terrifiant de son héros pourrait être les cadenas qui bloquent sa progression à chaque porte. Les réponses aux problèmes de Bryan ne sont jamais hors de portée, mais résoudre des énigmes faciles sous pression est aussi Resident Evil comme il arrive. – David Ehrlich

Je n’aime pas ça Resident Evil C’est drôle, mais je ne suis pas non plus d’accord avec le manque de sérieux de tout le film. Les moments de tension sont souvent interrompus par une sorte de zinger qui non seulement vous fait sortir du moment, mais n’atteint souvent pas l’impact escompté. C’est dommage, car il y a des décors exceptionnels lors des premières rencontres avec Bryan, mais plus il se rapproche de son objectif, plus les choses deviennent absurdes et désordonnées. C’est peut-être parce que Cregger n’offre aucune explication sur ce que nous voyons et ce qui se passe, et comme celles-ci ne sont pas censées suivre les récits du jeu, nous devrions renoncer à ce que nous savons, mais ce faisant, il doit y avoir quelque chose pour combler le vide. Tout n’a pas besoin d’être expliqué, mais les choses doivent avoir un sens dans ce monde, et rien ne semble en avoir. – Matthieu Orozco

Au moment où Raccoon City engloutit le malheureux coursier d’Austin Abrams, Bryan, le film commence quelque peu à perdre pied. Son deuxième acte manque de véritable direction, s’appuyant fortement sur la comédie d’horreur – davantage axée sur la comédie – tout en devenant un peu trop méta pour son propre bien. Cregger fait un si bon travail en traduisant l’ADN du jeu sous forme de film – des améliorations des armes à feu à la confiance croissante de Bryan se jouant comme un arbre de compétences littéral de jeu vidéo – que c’est dommage lorsque le film commence à expliquer la blague. – Harry Stainer

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