Résonance Final Fantasy fait tourner beaucoup d’assiettes. Le segment auquel j’ai joué le mois dernier ne m’a donné aucune idée que le RPG HD-2D avait été construit sur les os d’un jeu mobile gacha. Final Fantasy Brave Exvius est parti depuis deux ans dans la plupart des territoires, mais Résonance est là pour rééquiper ce qui a été perdu et créer un environnement plus traditionnel Finale Fantaisie expérience avec des visuels HD-2D époustouflants, des doublages et des camées de plusieurs personnages de l’histoire de la série, sans les mécanismes gacha qui ont pu effrayer certaines personnes de jouer au jeu original sur mobile.
J’ai rencontré Nakashima et le réalisateur Hiroto Furuya pour discuter de la façon dont Résonance est à la fois une tentative de préserver des parties de Courageux Exvius et pour offrir aux joueurs une expérience RPG traditionnelle plus rationalisée sans le bagage gacha, et pour Nakashima, une partie de l’attrait était de pouvoir revenir à Finale Fantaisie les bases.
Réorganiser un jeu mobile pour les consoles impliquait de réfléchir aux parties de Courageux Exvius se traduirait et ne se traduirait pas par un système et une structure de jeu différents.
« Donc, en commençant par l’original Exviusle pixel art et les personnages sont très attrayants et bien réalisés, nous voulions donc les conserver ; Cependant, il s’agira d’un nouveau jeu pour consoles et d’un jeu basé sur le pixel art, donc nous voulions conserver les éléments forts, mais en même temps, nous ne nous sommes pas vraiment sentis limités par le titre original parce que nous créons cela comme un nouveau jeu, essentiellement », dit-il. « Et à cause de cela, c’est là que réside une grande partie du défi, car lorsque vous créez un titre sur console, vous devez complètement réorganiser la façon dont le système de combat et le scénario s’articulent, donc c’est comme créer un nouveau jeu. jeu dans ce sens.
L’un des grands changements résultant de la suppression du Courageux ExviusLa mécanique gacha est que la rareté ne joue plus de rôle dans l’équilibre des personnages, un ajustement qui, espère l’équipe, donnera aux joueurs plus de liberté pour constituer un groupe de personnages qu’ils souhaitent utiliser plutôt que de se sentir obligés d’utiliser ceux qui sont les plus rares, et donc intrinsèquement plus puissants à assortir. Des changements plus subtils incluent les animations cinématiques fixes qui, selon l’équipe, rendront les scènes émotionnelles plus difficiles lorsqu’elles seront associées à un nouveau doublage alors que les joueurs apprendront à connaître les personnages originaux tout en revisitant ceux des jeux précédents.
Résonance a son propre casting, du héros plus traditionnel brandissant l’épée Rain au Cid en herbe et décousu nommé Lid, mais il devient également classique. Finale Fantaisie des personnages comme Cloud Strife et Noctis Lucis Caelum dans des Visions qui agissent en tant que membres secondaires du groupe. Vous recruterez chacun d’eux en trouvant des cristaux de vision dispersés dans le monde, et une fois que vous les approcherez, vous entendrez leur histoire et pourrez ensuite les équiper au combat, un peu comme vous le feriez pour un Persona dans le Personnage série. Selon Square, l’équipe était consciente que tous ces camées pouvaient faire Résonance se présente comme un jeu croisé insipide de type « cash grab » qui emprunte simplement l’esthétique et les personnages d’anciens jeux, et souhaite ancrer leur apparence dans le monde plus vaste du jeu, à la fois en incorporant leur présence dans l’histoire et en donnant également aux joueurs une chance d’en apprendre davantage sur les personnages qu’ils ne connaissent peut-être pas.

« Tout le monde a une histoire de jeu différente avec le Finale Fantaisie « Peut-être que quelqu’un les a tous joués, peut-être que quelqu’un n’en a joué aucun, donc notre objectif avec Visions est de vous permettre en quelque sorte de revivre l’expérience du jeu original ou d’en avoir un aperçu si c’est votre première fois. Ainsi, lorsque vous recrutez les Visions, cela vous donne en quelque sorte un aperçu de l’histoire et, par exemple, des principaux points de l’intrigue et des rythmes de l’histoire du jeu original dont ils sont issus. Nous avons essayé de le présenter d’une manière qui résonnerait auprès des utilisateurs et qui serait également nostalgique pour les personnes qui, vous savez, ont joué aux jeux dans le passé.
« Et donc, bien sûr, les personnages existent en quelque sorte par eux-mêmes dans le sens où ils ont leur propre histoire, et les gens ont leurs propres sentiments et souvenirs des personnages, mais nous avons également dû réfléchir à la façon de les incorporer dans le système de jeu de Résonance Final Fantasy. Nous voulions donc nous assurer que leurs capacités, attaques et autres choses de ce genre s’intègrent dans le monde de Résonance Final Fantasynous essayons donc d’équilibrer ces deux éléments.

Une partie de ce système qui s’adresse spécifiquement aux super fans est que, après avoir entendu l’histoire d’un personnage, on vous posera une série de questions sur la façon dont vous auriez réagi dans sa situation. Le recrutement Vision que j’ai pu jouer était pour Noctis, le personnage principal de Final Fantasy XVet chaque fois qu’on vous demande comment vous auriez répondu à son histoire, vous gagnez des avantages en réagissant de la même manière que le personnage de Vision. En théorie, cela vise à illustrer un lien entre le joueur et Noctis, de sorte qu’ils soient essentiellement compatibles avec la dérive et plus en synergie que quelqu’un qui ne voit peut-être pas le monde de la même manière. Cependant, lorsque j’ai demandé si cela signifiait que les fans de longue date pourraient avoir un avantage en termes d’équilibre du jeu par rapport à un nouveau venu parce qu’ils connaissent bien ces personnages, Furuya a répondu que l’équipe voulait en être consciente et ne pas faire la différence entre une vision alignée et une vision non alignée qui changeait la donne.
« Nous voulions vraiment créer un terrain de jeu plat où, que vous soyez un fan de longue date ou que ce soit votre premier Finale Fantaisienous voulions faire en sorte que vous puissiez facilement vous y plonger et comprendre comment utiliser les Visions », dit-il. « Mais pour moi, il y a un peu trop de camps de joueurs, comme des gens qui ont joué aux anciens jeux, et des gens qui ont peut-être entendu parler de Visions. Finale Fantaisiemais je n’ai pas encore joué au jeu. Nous voulons donc que ces deux groupes puissent profiter du titre.

«Même s’il s’agit d’un Finale Fantaisie titre, nous faisons partie de l’équipe Asano, et nous avons donc également travaillé avec les membres de l’équipe Asano pour obtenir des commentaires et également la culture générale au sein de l’équipe », dit-il. « Une chose à laquelle les titres de l’équipe Asano donnent la priorité est que nous voulons nous assurer que l’expérience de base est la meilleure possible. Ainsi, au lieu de penser dès le départ aux DLC et au contenu supplémentaire, nous essayons de consacrer tout notre temps de développement à nous assurer que le jeu de base est le meilleur possible.
Dans un post-Fortnite Dans ce monde, les crossovers qui rassemblent plusieurs personnages et propriétés courent le risque de ressembler à un service de fans avec un jeu sacrifiant la substance ou une identité propre pour des camées et des références faciles. Square Enix ne veut pas que les gens voient Résonance de cette façon, et dit qu’il ne s’agit pas simplement de placer ces personnages dans le monde sans aucune direction ni souci réel.
« Je peux vraiment voir comment les gens pourraient considérer le jeu de manière superficielle », dit Furuya. « Si vous regardez simplement les bandes-annonces et le matériel commercial, vous pourriez vous dire : » Oh, c’est juste une ponction d’argent avec tous ces personnages classiques « , mais nous ne voulions pas que cela se passe de cette façon, donc la façon dont nous incorporons les personnages dans le jeu, nous voulions nous assurer qu’ils apportaient chacun quelque chose d’unique à l’expérience de jeu globale. Ainsi, une fois que vous vous serez assis avec le jeu et que vous y jouerez, vous verrez comment ces personnages classiques rendent le jeu plus intéressant. Mais c’est quelque chose. c’est une préoccupation et nous avons toujours pensé à cela pendant que nous le développions en interne, nous avons également pu travailler avec les membres principaux d’autres pays. Finale Fantaisie jeux, et ils ont examiné la façon dont les personnages étaient présentés dans Résonance Final Fantasy pour nous assurer que nous avons fait tout notre possible pour respecter l’intégrité des œuvres originales.
Square dit que le jeu se concentrera avant tout sur les personnages originaux, mais sans rien gâcher, d’après ce que j’ai pu jouer, cela ressemble à un jeu classique. Finale Fantaisie les héros joueront un rôle dans le déroulement de l’histoire.
« Bien sûr, nous avons ces personnages qui reviennent, mais les personnages principaux du jeu sont les acteurs principaux de Final Fantasy Brave Exviuset ils ont leur propre histoire à raconter », dit Furuya. « Nous avons donc ces cristaux de vision, mais ceux-ci jouent en fait un rôle beaucoup plus important dans l’histoire globale, et si nous n’avions pas de personnages de retour servant de visions, l’histoire ne se déroulerait pas, donc nous ne le voyons pas vraiment comme un ‘fan service’, mais c’est un peu comme si cela faisait davantage partie intégrante de l’histoire, avoir ces personnages de vision. «

Alors que Nakashima et Furuya ont déclaré qu’ils n’étaient pas au courant de la stratégie d’entreprise de Square Enix concernant les avantages et les inconvénients du maintien d’un jeu en direct par rapport à la création d’un jeu sur console, ils sont catégoriques sur le fait que, même si Résonance est en train de construire Courageux Exviusle créer n’a pas été « moins cher » ou « plus facile » que de créer un nouveau jeu à partir de zéro ; cela s’accompagne simplement de nouveaux défis, que l’équipe souhaite surmonter pour proposer le jeu à un nouveau public, plutôt que de le laisser perdre à cause d’un arrêt du service en direct.
« Les smartphones ne constituent qu’un seul public », déclare Nakashima. « Donc, si vous voulez l’amener sur consoles, il y a cette option, et parce que le travail original est fort en soi, cela nous donne une base solide sur laquelle travailler. Cependant, c’est une idée fausse que parce que nous travaillons avec le jeu pour smartphone comme base, c’est moins cher ou c’est plus facile. Ce n’est absolument pas comme ça que ça marche. Cela nécessite en fait autant de travail, de temps et de budget que la création d’un nouveau titre. Donc, dans le cas de Résonance Final Fantasynous avions un contenu fort que nous souhaitions trouver une nouvelle façon de proposer aux utilisateurs. Je voulais vraiment souligner que c’est essentiellement comme si nous exploitions la force de Courageux Exvius et créer un tout nouveau titre avec. Si vous êtes fan de l’original, je pense que vous serez surpris de voir la quantité de choses qui ont été réinventées et reconstruites. Mais en même temps, le titre repose sur ses propres mérites.
Résonance Final Fantasy arrive sur Switch, Switch 2, PS5, PC et Xbox Series X/S le 22 octobre.
