Dans une interview avec VGCHideki Kamiya, réalisateur de l’original Resident Evil 2, a fait une déclaration courageuse : l’actuel Les maux résidents sont trop effrayants. Bien qu’il soit un Resident Evil réalisateur d’antan, Kamiya a déclaré qu’il n’avait jamais été capable de gérer l’horreur.

« Je n’aime pas l’horreur, et je n’aime pas les choses qui font peur. Je ne suis pas capable de réussir à travers des films d’horreur, et c’était même le cas à l’époque », a-t-il déclaré.

C’est logique ! Le plus tôt Resident Evil les jeux, comme ceux sur lesquels Kamiya a travaillé avant de passer à Platinum Games et maintenant Clovers, avaient principalement un ton et une ambiance effrayants. Bien sûr, il y avait des monstres à combattre, mais l’horreur venait en grande partie de l’atmosphère et non des menaces que représentaient les horribles ennemis.

Mais maintenant, grâce à toutes les améliorations technologiques, Kamiya affirme que les développeurs de jeux sont capables de créer des monstres avec un degré de réalisme vraiment effrayant. « La quantité de choses folles et horribles que les gens sont capables de mettre à l’écran est absolument insensée », a-t-il déclaré. « Et je pense que quiconque est sur le Resident Evil Les équipes de Capcom, à ce stade, doivent toutes être complètement insensibles à l’horreur de ce qu’elles créent.

Il a raison. Les monstres dans Résident Mal 9 sont vraiment écoeurants à regarder. Et toutes les améliorations visuelles intégrées au simulateur de meurtre Grand Theft Auto VI pourrait mettre sa violence sur le côté inconfortable du graphique. Mais Kamiya a une solution à ces problèmes, et cela ressemble beaucoup au mode arachnaphobie mis en place par Xbox. Fondé. «J’ai légitimement souhaité (Resident Evil Requiem) inclurait une sorte de mode non horrifique pour les gens comme moi. J’espère qu’il obtiendra ce qu’il veut, car c’est dommage qu’un spécialiste du jeu vidéo comme lui ne puisse pas jouer aux jeux qu’il a contribué à créer.

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